第172章 新游開發計劃(2/2)
如果她繼續健身下去,也許有一天確實會得到一個非常健美吸引人的身材,但那個時候肯定已經遲了。
說到底,我們家阿方可不是那麼庸俗好色的人。
我們這麼多年的感情他一定會更加珍惜。
夏緣想通之後走路也趾高氣揚的,甚至還直接扒拉著梅方的胳膊親密貼貼。
這樣在商場的位置逛逛,和小情侶也沒什麼區別。
「我們在這家奶茶店坐一下吧,順便消消食。」
梅方看了下菜單,「這家店有無糖的綠茶茉莉茶和烏龍茶,你應該可以喝吧?」
郭芸點點頭,接著便起身拿出錢包道,「額……這次奶茶我請你們吧,也不能總是勞煩你掏錢。」
「嗯……可以呀,那就卻之不恭啦。」
梅方主要是想起了夏緣對她說的話,這裡還是不要硬充大頭比較好。
郭芸給大家點好了奶茶,然後便從包里取出一個平板電腦艾派德,這正是平板傳奇的開始。
「這個是之前梅方讓我參考一些美術作品畫出來的概念設計圖,有角色的也有場景的,你們可以看下有沒有覺得比較有吸引力的。」
梅方接過郭芸的平板,和林有兮夏緣一起欣賞起郭芸的作品集來。
「阿方,你讓郭芸畫這些做什麼呀?概念設計圖是個什麼東西捏……」
「遊戲開發初期要定個美術風格,我們先提出一個構想,從美術那裡拿到一些概念圖,再從中找到比較契合我們想法的美術風格,然後才開始新作的創作。」
「聽上去比之前做的遊戲要複雜很多,阿方你這是要做很厲害的遊戲啦?」
「體量的話是以後的事情,先看看我們手中的資源再做決定比較好。」
郭芸給出的概念設計圖一共有三種風格:低模風的多邊形角色與場景;早期賽璐璐風格繪畫人設;細顆粒像素藝術風格。
第一個風格梅方想要對標的前世名作是《紀念碑谷》,在U3D開發初期,這種低模多邊形3D風格的場景與角色跟傳統遊戲作品比起來有著很鮮明的辨識度,簡單來說會有種「小清新」的感覺。
賽璐璐風就是21世紀初期很流行的作畫風格,宮崎駿大師的許多作品,以及像《星際牛仔》這種知名動畫都是用賽璐璐風製作的作品。
這種作品圖層非常非常多,色彩艷麗多呈塊狀,拿出來就會有一種很精細的感覺,所以繪製成本也很高,適合拿來做一些重劇情的galgame或是RPG遊戲。
而第三種細顆粒像素則是相對於現在市面上大多數傳統像素作品而言,比傳統像素有更小的色塊和動作面。
說是傳統像素,其實就是相對於那些很早期的FC遊戲,此時市面上的對標產品其實並不多。
10年初期,大家都很熱衷於藉助U3D引擎、虛幻引擎去開發次時代視覺技術,像素作為一種已經「落伍」的畫風,受到的待見就比較少了。
當然到了16年17年之後,也有很多像素作品依靠出色的遊戲品質,或是結合新的3D像素技術重新爆火起來,例如《死亡細胞》、《蔚藍》等作品,這都是後話了。
梅方認真地翻閱著郭芸的作品集,夏緣和林有兮倒也看不出什麼門道,只能默默地跟著梅方一起看。
「我覺得都挺好的……阿方你心裡有決定從那個畫風開始新游創作嗎?」
梅方點點頭,接著便指向作品集裡的一張角色人設圖說道:
「這個角色……感覺很有意思。」
晚點還有一更
(本章完)