第228章 遊戲開發之路(2/2)
梅方在前世經歷做遊戲時遇到的大多數痛苦折磨,都來自於項目負責人對項目沒有堅定的決心,玩法朝令夕改,老闆一句話就全都推倒重來,這些都是很打擊士氣的行為。
「這個你簡單了解一下就好了,西米露工作室現在還需要再招一些人,我到時候會讓玥玥姐幫我外聘一些spine動畫師和特效師。這類懂程序的TA技術美術也是一個決定產品力的關鍵角色。」
但她不急著逃跑,而是戳著梅方的後背調戲他,「阿方弟弟,稍微碰一下就那麼多話,你也太敏感了啦,哈哈哈哈……」
「額……沒事啊,今天又不怎麼冷,嘿嘿……我感覺夏天快到了。」
事實上的遊戲開發:老闆在暢銷榜前10、前20的遊戲裡找了一個玩了幾下,感覺這遊戲不錯,於是叫來項目負責人——咱們也搞一個這個,比他做得更好。
「……」
「包子?」
夏緣打著哈欠從臥室里出來,看到林有兮和梅方坐在電腦桌前,噼里啪啦鍵盤敲個不停,頓時好奇道:
美術郭芸對梅方的需求言聽計從,努力去理解和滿足梅方的想法,偶爾的自我發揮也只會讓梅方覺得眼前一亮,並不覺得她不受控制;
至於程序這塊,主要的負責人是林有兮以及梅方自己,但這一塊沒什麼好說的。
「我待會兒就研究看看。」
夏緣沉甸甸的壓力梅方其實已經各種形式上體驗過不少,但是像這樣無障礙體驗還是比較少,同時也會讓他倍感壓力。
這還是想做遊戲的老闆會有的行為,而那些只奔著遊戲賺錢的老闆想法更為簡單,他叫上項目負責人——
角色小人主體已經設計出來了,主要測試基礎框架的功能是否完備,以及一些美術資源進包的表現。
「啊,我說,緣緣……你先去換了睡衣再過來玩好不好?我怕你著涼。」
夏緣還沒玩幾下,一旁的林有兮忽然發聲道:
梅方前世當主策的時候就經常帶新手策劃,這方面是他怎麼也忘不了的工作技能。
一個懂得程序開發,不會提出各種天馬行空傻逼需求天天改東西的專業策劃,彼此之間又有十年以上的磨合經驗,彼此之間的默契程度還有什麼好說的呢?
在梅方的帶領下,林有兮很快就簡單出了一個試玩版的demo包體,第二天一大早就發出來給大家試玩。
「喔喔,現在已經可以玩了嗎!我也要玩。」
「怎麼一大早就開始工作了呀……早飯吃了沒?」
「只是demo版本,現在還早……」
「呼……睡得好飽。」
「緣緣,你也不要光顧著偷懶,現在遊戲音樂還沒有可以給的成品嗎?demo里就你們這邊一點進展都沒有了。」
「哦哦……那個在寫在寫啦,我今天應該可以給兩首。」
夏緣搭著梅方的肩膀,頗為親密地在他耳畔說話:「哼哼……今天就讓你們瞧瞧我的厲害。」
2點半左右還有一章,基友過來玩約了去打麻將,晚上可能可以再補一張白銀萌的更新。
(本章完)