155.第155章 嗜血妖姬?(2/2)
其中的苦口婆心,Cvmax能聽出來。
「好了好了,我會注意的。你真是囉嗦。」Cvmax不願意表態服軟。
但有句話說到他心裡了。
他想當個好教練,一個觀眾眼裡的像NBA戰術大師那樣的值得被討論的教練。
兩人用韓語溝通,Sask根本聽不懂。他看到隊員回來,迎上去笑道:「打得可以啊。」
「兄弟,我們配合沒問題的呀,對面女警根本發不了力。」
「確實,蛇女這把有點廢,你們衝進去沒人幫忙攔。」
秦浩等到坐下,才覺得麥哥有點變化。
他竟然在恭喜他們。
要知道他們訓練賽贏了那麼多場次,大部分時候,麥哥都是一副需要復盤的態度。在秦浩看來,麥哥跟Heart就是兩個極端。
Heart極少說重話,麥哥極少說軟話。
「下把看情況BP吧,看對面怎麼選。」
狼x還有點意猶未盡,聽完就在想,這是不是暗示給我拿武器?看情況BP,不就是選擅長英雄嘛。
嘿嘿,他覺得自己找到點感覺了。上把沒單殺,這把一定可以!
「那還是先出打野?」Eimy問。
「看情況。」
「行。」秦浩應了一句。
短暫的休息過後,第二局比賽開始。
這一次RNG在藍色方先ban先選。
一上來藍色方先ban一手岩雀,尊重一下Penicillin。
LGD則是先ban女警,上一局IMP玩得有點小難受,女警這英雄對線強度在那。如果可以,Cvmax這把想幫下路拿強勢組合,追求線殺的那種。
三ban結束。
RNG:岩雀、螳螂、ez
LGD:女警、蜘蛛、布隆
見到LGD紅方自ban布隆,都不ban塔姆,小明心裡有點小尷尬,有種被無視的感覺。
畢竟五ban跟三ban的邏輯是一樣的,都是鋪墊陣容或者去掉不好解決的英雄。
按世界賽的邏輯,藍方一搶塔姆的優先級比較高。
這英雄比較百搭,選出來方便AD穩住,團戰能保核,還有轉線、抓單用的大招。這麼個優秀機制的輔助不ban,選擇ban布隆,LGD意思很明顯了。
用C博的話講:對面不會。
米勒:「RNG會選什麼?第一輪,兩邊都比較針對下路,不過外面比較優秀的下路組合還有不少。」
說著,RNG一樓燼。
「燼嘛?」想起被SKT正反手教育的畫面,米勒還以為Uzi知恥而後勇,休賽期猛練過。
所以他說:「幕刃燼的強度還是很高,一件套就有不俗的傷害。」
娃娃:「燼能搭的輔助也很多,不過不太清楚Ming的英雄池。要不再來一把塔姆吧,保著燼清線。」
「對面敢選燼的呀?!」
C博笑死了:「噗噗,你真來把卡莉斯塔。」
「這把下路有了呀,我玩個泰坦,換得好隨便越。」
Cvmax:「泰坦、卡莉斯塔?行,我們還是讓小浩後選。」
見教練沒意見,LGD一二樓泰坦、皇子,準備三樓出卡莉斯塔。皇子這版本吃巨像天賦才算被加強,野區環境比S6好了一些,更容易在保證自身不出問題的情況下,去幫助線上。
看到這手皇子,香鍋忽然又覺得自己出夢魘,應該不錯。
「要不我夢魘,中路來個瑞茲?」他問。
火狐沒覺得怎樣,他只是問:「反正你拿哪個都比對面強,是不是?」
香鍋一時間不知道回什麼,沒有說話。
火狐不高興,追問道:「是不是?劉世宇。」
「是是是。」香鍋連著說了三個是。他有點奇怪教練第二句的語氣。
「那蘭博、夢魘你自己考慮。反正你玩什麼都比對面舒服。」火狐語氣緩和下來。他不太喜歡隊員失去自信。
明明賽前還自信滿滿,說比Eimy做得好,不可能輸一局,就覺得沒那麼好。
「還是蘭博吧,他們泰坦肯定想開,我能灑大隔斷他們後排。」
反正都是練陣容,好像沒有太大區別。
香鍋自己拿決定後,陣容方向就很清晰了。
RNG二三樓蘭博、卡爾瑪。
米勒:「哦!幫Letme鎖了蘭博。」
下一句,米勒點評:「蘭博加燼,有點經典啊,兩個中遠距離的大招,團前就能壓血量。」
娃娃:「對,輔助再來個卡爾瑪,增加團戰的靈活性。這陣容打野要補個能開團的前排。不過皇子被LGD拿了,選酒桶或者扎克也行。」
米勒:「而且這樣搭配還有個好處,那就是窄口地形比較厲害,被燼狙了不是很好退。」
話音未落。
LGD三樓鎖卡莉斯塔。
這會,秦浩他們也覺得蘭博是上路玩。
看到RNG第二輪ban人,去掉青鋼影,更是覺得如此。因為青鋼影打蘭博,到六之後很好跟打野抓死蘭博。
第二輪ban人。
RNG去掉青鋼影和吸血鬼,鋪墊Poke體系。他們防的是Penicillin鎖吸血鬼,己方後排環境太差。
LGD選擇針對還沒出的中野,去掉了冰女和酒桶。增加RNG團戰配合的門檻。
隨後,LGD四樓鎖下了萬金油的塞恩。狼x稍微有點小遺憾。這把教練不幫他選武器了,說把康特位給中路。
RNG反手拿走波比、傑斯。
C博愣了2秒,問:「這踏馬波比打野?」
傑斯肯定小虎玩的,蘭博應該是上路玩。
Eimy同樣疑惑:「波比好像確實能打野,不過它打Buff很慢吧,如果交懲打,那不是打河蟹永遠省不出懲。」
隊友討論這手波比走哪的時候,秦浩在問:「教練,我選什麼?」
然後秦浩聽到麥哥說:「他們蘭博打野,波比上單。我最近韓服看到過蘭博打野,不過這英雄很吃大招,而且必須打優勢局。」
「小浩,你覺得你玩什麼能打爆傑斯。」
打爆?
傑斯中單強度還可以呀。
秦浩冒出這個念頭的時候,Cvmax強調道:「我要看到你中路打出壓制。不是小壓,而是不叫打野很難玩遊戲的程度。」
「我……」秦浩想說對線小虎,沒那麼容易出現線殺。
「辛德拉行不行?」教練追問。
「我最近在練。」
「妖姬?」
「應該能玩。」
Cvmax無視這句「應該能玩」,直接道:「那就妖姬,你打凶一點,我會在台下看。」
給出這句話,Cvmax沒有多說其他,摘掉耳麥跟RNG教練握手去了。
紅方五樓選的妖姬。
米勒聲音亢奮:「我記得去年Penicillin沒玩過妖姬!」
娃娃:「對。不過這個對位看手法吧,傑斯其實不太怕妖姬,度過六級之後,對位還算舒服。等做出小飲魔刀,甚至能主動上去打。」
米勒知道娃娃說得沒錯。
這個對位,他們看過很多次了,見過Rookie的妖姬壓制傑斯,也見過Penicillin的傑斯對線龜住,拖到裝備成型,團戰再發力。
「我主要覺得Penicillin今年變了一些。」
米勒說:「像這兩把選的英雄,都不是我印象里他會選的內容。我不是說Penicillin英雄池有問題。就好比我很少看到Rookie玩卡薩丁,玩冰女,他在IG基本承擔一個輸出主力的角色。然後新賽季他開始玩這類英雄了。就這種感覺,你懂吧。」
娃娃聽米勒說得有意思,哈哈笑了2聲:「是有點,不過這才是Penicillin職業的第二年,有變化很正常。」
說笑間。
陣容確定——
RNG(藍)上單波比、打野蘭博、中路傑斯、下路燼加卡爾瑪(虛弱)
LGD(紅)上單塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)
觀眾討論道:
「上把LGD選的怪,這把RNG選擇學習一手?」
「在我們低分段,都是陣容越怪,贏的越快。」
「確實,打怪陣容沒經驗。而且容易碰到那種幾千場同英雄的狠人。」
「我遇過五千場的狼人,不過那把輸了,這哥們就知道打架。」
「好奇問一嘴,Penicillin會妖姬嘛?我記得抗吧當時黑他,兩球一姬,一個不會。還是後面才會的發條。」
「哥們,妖姬改了。這版本妖姬巨煞筆,會不會重要嘛。我算是看出來了,兩邊都在練陣容。」
老妖姬玩家對設計師很有意見。
季前賽版本調整很多就算了,每一年都這樣。
但憑什麼把妖姬特色刪了?
不能在5秒內秒人的妖姬,也配叫刺客?
用抗吧某三千場妖姬玩家破防的話講:前期殺人必須加平A我忍了,中期領先一件大帽,我都踏馬秒不了AD。設計師死個M先。
這就是如今的妖姬。
正常鬼書、虛空法杖加大帽,雙Q加W加雷霆的爆發,秒不了一個正常1600血左右的AD。
為啥?
因為設計師把傷害加到被動上了,妖姬被動才是主要輸出來源,而被動規定必須等5秒,等圓圈轉完才有印記標誌——
新版妖姬被動:惡意魔印。
釋放技能後,目標身上出現持續4秒的印記,且經過5秒後,下一個技能對該目標會額外造成魔法傷害。
等於把以前的Q改成了被動,然後Q破碎法球加了類似瑞茲擴散的機制。
用拳頭的話講,神不神奇,妖姬被賦予了清線能力!
它不在是那個必須雙踩才能飛快清線的單位,並且打得動炮車了。
單純算傷害。
新版妖姬其實更強。
因為原先想打爆發,必須要以Q技能為前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能迭加傷害。
問題在於,對手會反抗、會走位。中間的變量太多了。
習慣老妖姬的玩家,討厭的就是變量。
最近點開抗吧,查詢妖姬玩家精神狀態,全都表示被設計師噁心到了。
刺客不像刺客,反倒成了能清線的法師,更騷的是,W面板傷害調低,雙踩沒威脅了。這就是三千場玩家最大的槽點:前期帶引燃追求線殺,連招全中都需要增加平A輸出。
帶著Penicillin練英雄的態度,觀眾沒覺得怎樣。
進入載入界面。
米勒看到妖姬天賦一欄顯示的不是藍色,心中積累的疑惑瞬間噴涌而出——
「帶嗜血是點錯了嗎?」
「中路英雄里,只有亞索能點吧。」
屬於妖姬的天賦欄里,不是雷霆,而是嗜血。
所謂專用,是因為觸發暴擊,回血也相當於暴擊,畢竟暴擊傷害高嘛。
所以這天賦,一般的AD都不帶,只有女警、輪子媽這種比較喜歡,暴擊燼也能帶,其他大部分還是熱誠。
中路的話就是亞索,上路就是蠻王,嗜血一刀流就是這倆英雄帶火的。
到了季前賽版本,拳頭針對這個天賦調整了一下,改成盈能機制。
雖然對英雄暴擊回復效果從15%減少到5-25%(隨等級增加),但攻擊速度提高從20%增加到30%(持續4秒)。
並且,嗜血一直是提升生命偷取,損失80%血量能提升20%吸血。對小兵只有一半效果。
盈能機制後,下一次攻擊觸發嗜血,75秒內提供30%的移速加成(理解為比迅捷步伐強在生命偷取機制就好了)。
帶著滿腹疑惑。
鏡頭來到了雙方泉水。
(本章完)