第497章 這下不得不驕傲了(1/2)
跟柏林比起來,巴黎的室外宜人很多。
此時坐在酒店陽台,曬著三四點的太陽,吃著酒店提供的糕點,Mark刷到條有意思的帖子,偏頭看向秦浩:「電狼這次很低調誒。」
說著,Mark把手機遞給秦浩,嘴裡念叨:「我還以為他們會很硬。」
Mark對灣灣的印象不好。
記得去年在中國舉辦,灣灣那邊還暗示說拳頭定製版本,把削大核法師引導成助力LPL奪冠。
加上Maple採訪老跟小虎做切割線,話里話外有點看不起小虎的意思,搞得Mark以為灣灣人均嘴強王者。
沒想到這次半決對上,閃電狼姿態放得很低。
接過手機。
秦浩明白Mark為什麼感慨。
因為在這篇採訪里,蛇蛇首先聊到跟其他賽區的差距,說自己這邊比較粗糙,有被FNC的轉線驚訝到。
接著聊到歐洲賽區的崛起,蛇蛇直言FNC放到LPL那邊都是第一檔的隊伍,不管是戰術儲備還是分線執行,都有強隊相。
「Swordart是這樣的。」
秦浩跟Karsa搭檔過,從他嘴裡了解到不少,「他的話…很好相處。」
聽到蛇蛇的ID。
郭皓突然想起什麼:「你們知不知道SN那邊準備簽他。」最近這段時間,蛇蛇頻繁釋放善意,採訪沒少夸LPL。
當然。
蛇蛇本人性格不錯,算是少數願意承認不足的人。應該說,職業選手裡多的是硬體水平完全到位,但軟體安裝困難重重的人。
單就心理素質這塊來說。
大部分職業選手又懶又自閉,容易飄又容易糯,算是整個電子競技圈的一大頑疾。
畢竟像Uzi那種15歲就踏足職業領域的人,心智遠不如成年人過關。所以做的有些事,在成年人看來就很煞筆。
但哪怕是當打之年的電競選手,年紀也多在20歲上下,心浮氣躁還是該年齡段的主流,很容易就會跟隊友、教練吵架。
不爽了就罷工、擺爛,以傷害自己的職業道路來威脅俱樂部。可能在外人看來這很蠢,但圈內這種很常見。
因為對很多事沒有正確的判斷,總以為自己還年輕。
而在Karsa眼裡,蛇蛇是個比他還能抗壓的人。
可能訓練賽被連虐5場,Karsa會有點紅、頂不住,蛇蛇卻還能大聲的指揮隊友,瘋狂BB隊友注意關鍵技能。不見氣餒更不見放棄。
所以聽到SN想簽蛇蛇,秦浩不意外蛇蛇會被看重,他只是有點驚訝:「去年不是說會留在閃電狼。」
Karsa夏季賽前跑路,蛇蛇接受採訪時,還強調閃電狼對他很好,一副以閃電狼自豪的模樣。
「因為沒錢,閃電狼給不起。」
作為戰隊經理,郭皓沒少跟別的俱樂部打交道,有著相當多的高層消息:
「而且明年LMS將喪失獨立賽區的資格,他們那兒的投資和電競市場一直在縮,搞得拳頭很不滿意。
為了拯救直播人次,提高競爭水平,為觀眾創造更具吸引力的體驗,拳頭沒法接受LMS常年倒退。
你知不知道,LMS今年峰值不到15萬,跟S5比,掉了四分之三還多。就這,閃電狼憑什麼多投?」
成績差了,老觀眾不愛看,新觀眾不願進,如此惡性循環,LMS已經沒法作為獨立賽區運營。
這項計劃已經進入到草案階段,灣灣那邊該收到風聲的基本都知道。
一旦跟其他地區合辦聯賽,線下周邊業務肯定會遭受嚴重打擊,到時候都是線上賽,怎麼去現場加油?
沒了這樣的支持。
打比賽的樂趣會縮減很多。
對蛇蛇這樣的職業選手來說,單純只是合同到期肯定有的聊,不至於提前跟SN眉來眼去。
問題閃電狼要壓合同,外部環境又差,加上Karsa出走半年就捧起S賽獎盃,多少給了點幻想——
【有沒有可能S賽成績不好,不是個人實力不行,而是整體限制了發揮?】
要是一直待在閃電狼。
Karsa這輩子都沒辦法玩控圖。因為電狼需要他主動出擊,主動弄險,線上給不到那麼平穩的野區環境。
秦浩想到大狼:「蛇蛇加入SN…大狼爽了啊。」他樂呵道:「他們隊不缺打手,只少巴潤,有時候還需要他去指揮。」
領隊念叨道:「SN管理層就是原FW分出來的。哦,他們教練也是。」
郭皓點點頭:「所以我說蛇蛇大概率會簽,去了都是熟人,而且SN能進季後賽,有機會爭。」
「這2年閃電狼來了不少人。」
「JD、SN都在補強,夏季賽的競爭力度只會高,不會低。」
JD要簽zoom這個即戰力,SN要補指揮,梳理資源節奏,這麼看,夏季賽很舒服啊。
作為職業選手。
秦浩非但沒覺得變天,反而很期待。他希望LPL越來越強,而不是只有兩三支在爭,其他只能陪跑走走過場。
過了會。
秦浩吃完糕點,回去訓練室。金貢見他進來,開口道:「阿青,幫我看看這個對線。」
金貢說話帶點口音。
以至於秦浩不知道他喊的是「阿秦」還是「阿青」。
但這不重要,貢子哥開心了還會跟著Mark一起喊他浩神。正所謂不同場景不同稱呼嗎,習慣就好。
「什麼對線?」
「你來。」
進入淘汰賽階段,金貢還在尋求熟練度上的增長。可能在別人看來,Top上路根本ban不完。
也不可能有人五ban上單。
但…他的目標根本就不是滿足,而是超出。何況平時苦練需要點情緒價值,能讓他堅持下去的除了看得見的勝利和合同增長,還有平時一點一點的進步。
「感覺不能失誤,不然打不了烏鴉。六級後也是,除非滿血變大找它換,不然打著打著就會沒線。」
說著,金貢創建對戰拉秦浩進來:「你(納爾)玩的比我好,幫我看看怎麼對。」
這次的小組賽。
烏鴉只出場了3次,不算很火。
但這英雄不怕凱南、納爾、卡爾瑪、吸血鬼這類依賴手長進行消耗的英雄,而且好打坦克,對線穩迭魂屑,到先鋒團開個大,能很好的阻攔前排進場。
另外,烏鴉基本都是三四樓選,很難被康特,別的戰隊遇到這個對位,都會考慮用納爾、奧恩、螃蟹來處理。
畢竟烏鴉的強勢期畫像在於25分鐘前的小規模團,它55沒那麼厲害,但3打3的話,很容易幫c位擠出空間。
正如此。
備戰期間(剛到柏林那會)被烏鴉噁心過後,金貢有在加練納爾打烏鴉的對局。
他覺得只要對線不被壓,納爾肯定越打越好打。只是現在面對第一關,他做不到把虧損控制在400以內。
「帶迅捷嗎?」
秦浩坐到電腦前:「你有沒有試過用不滅打?」
這版本遠程觸發不滅,不會減半生命值和治療效果。這也是船長強勢的原因。畢竟船長的成長生命屬性不差,前期稍微迭一點,Q人就很痛。
而大部分遠程吃不到這樣的轉換紅利。
「不滅?」
金貢確實沒想過。
他算是思維比較固化,但願意花大量時間磨細節的那種人。簡單講就是不愛自己探索出裝流派,而是撿現成的苦練。
或者說。
非主流的出裝和符文點法,應用場景太少。像走A怪就是,他在開發出香爐前,走過一段的彎路,換正常人早放棄了。
畢竟正常出裝能贏,幹嘛奔著抗壓去。要知道在雙輔助裝出現前,很少有人會為了追求更高的容錯,故意節省經濟去憋成裝,先苦後甜。
「這對位肯定要拉扯,但烏鴉面板比你高,它只需要連人帶兵一起Q就能搶線,加上它CD短,能頻繁觸發艾黎…」
一邊說著,秦浩一邊鎖定納爾:「既然這樣,你只能考慮六級後的事,爭取弄它一波,把六級前的補刀差打回來。」
點出不滅和復甦之風,秦浩又道:「我的話,副系喜歡鞋子餅乾,省個三百塊。
當然,要加強對線的話,肯定迅捷、焦灼好點。」
「畢竟8.7加強了焦灼,全等級增強了3點傷害。前面被推的話,你只要能抓抬手,一波線是可以打出三發焦灼的。
一發12滴血(經過魔抗減免),三下接近小半瓶藥了。」
烏鴉只有W和E能續航,要想命中納爾,基本只能E中接W再扯二段E。
在秦浩這,他是不可能讓烏鴉靠技能回血,所以不滅加焦灼的符文點法,夠給烏鴉壓力。
甚至控的好,第三波炮車就能主動逼迫烏鴉的血線。
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