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【重發一下戰鬥力設定,以免有些讀者不知道】(2/2)

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神經反射:影響一個試煉者的應對速度,反擊速度,出手速度等。

細胞耐性:影響自愈能力,對傷害的承受能力,病毒免疫力等。

精神韌性:影響抗壓能力,自控能力,極限承受能力,精神傷害免疫等。

大腦開發:影響運算能力,元素溝通能力,分析算力,臨場判斷等。

環境感知:影響本能感知,細節感知,環境感知,變化感知,危險直覺等。

六大類數值,平均值為50,人類極限為100。

法則、傳承、血統,有的可以直接提高几大類屬性潛力,有的則只能提高某大類中某些細小屬性潛力。

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可能有些讀者不理解,那我拿一個配角給你們舉個例子。

鮑里亞的戰鬥設定:

血統:

C+級,雪原獸人血脈,血統比,44%

B-級,狂戰士血脈,血統比,23%

激活血統天賦:

【苦寒】:面對任何低溫類殺傷,抗性增加70%

【耐受】:任何傷害造成的疼痛刺激,減少50%

【勇武】:只要心無恐懼,可以使用情緒提高10%的肌肉強度。

獲得的傳承:

【狂怒突破者】B-級傳承,已經成功領悟六個技能。

【牧獸人】C級傳承,已成功領悟四個技能。

(具體的技能和六大屬性就不多細說了)

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