第559章(2/2)
至於別人詢問為什麼叫做『香港方塊』,索尼公司給出的答案就是,這個遊戲來自於一位香港人的創意,而索尼公司只是將遊戲版權購買了下來,用在了電子遊戲上。
「很好玩!我相信這種街機每月的銷量可達五萬台左右!」吳光耀一邊玩著,一邊說道。
此時,市面上的街機,有80%點是索尼生產的;
而目前,全世界每月的街機市場,大概在四萬台左右,一年不到五十萬台;
按照每台1500美元的價格,街機市場年營業額還不到八億美金,遠沒有爆發!
沒有爆發的原因很簡單,目前電子遊戲還停留在彈珠(球類)遊戲,及少量的射擊遊戲(很粗糙),所以自然沒有爆發。
按照歷史,街機大爆發是在1978年開始的!
這一世,索尼要提前四年引爆街機市場,因為這個『香港方塊』前景很好,預計一年的銷量可達50萬台,僅憑這一種街機,索尼就可以營收8億美金。
「我同意會長的觀點,相比目前市面上的遊戲,這個遊戲可玩性更高,更能讓人著迷!」盛田昭夫的聲音從背後傳來。
盛田昭夫雖然是聯想集團的總裁,但吳光耀視察公司,自然會提前通知他,讓他作陪!
吳光耀沒有等遊戲送命,就結束了遊戲;
背後的克里斯早已按耐不住,替換了吳光耀的位置。
不過,作為新手,克里斯堅持了僅僅兩分鐘,就game over!
吳光耀拉著意猶未盡的克里斯,和盛田昭夫等高管來到會議室!
此時,索尼的電子遊戲總部,已經從日本轉移到矽谷,當然日本依舊保持很強大的研發能力;
兩邊同時進行研發,並定期交流,這樣相當於內部有競爭,又有合作。
美國電子遊戲總部主要研發電子遊戲的處理器,而日本研發中心則主要研發儲存器及遊戲軟體;雖然兩個地方都在進行全方位研發,但是也要立個重點。
關於電子遊戲產業,吳光耀只擔心硬體問題,所以在這一方面投入很大;
至於軟體問題,基本上占總投入的不到15%;
這是因為經典的電子遊戲,吳光耀都門清,只要把大綱告訴研發人員,在硬體跟得上的情況下,很快就能發行。
吳光耀首先說道:「布希內爾先生,第二代遊戲主機項目進度如何?」
布希內爾從前世的雅達利創始人,如今變成了打工人,是索尼電子遊戲主機的項目負責人。
在1972年初,索尼就推出了第一代電子遊戲主機(電視遊戲主機),其後紛紛將彈珠遊戲、球類遊戲、射擊遊戲搬上遊戲主機;
但是,說第一代電子遊戲主機是粗糙產品,絕對不是貶低它,而是事實!
當然,雖然粗糙,但至少也引領了電子遊戲的發展,每年也能賣出百萬台(128美元每台)。
在第一代電子遊戲主機研發成功之後,吳光耀立馬又讓索尼準備陸續投入一億美金的巨資,研發第二代電子遊戲主機。
布希內爾振奮的說道:「預計明年上半年,就可以公測!」
吳光耀不相信的說道:「這麼快?」
要知道,吳光耀對於索尼第二代遊戲主機的期望很高,這一代遊戲主機只少要滿足《吃豆人》《太空侵略者》《銀河戰士》等經典遊戲的運行。
布希內爾點點頭,說道:「索尼的研發人員強大,以及得到了英特爾、仙童等半導體公司的技術支持,研發速度很快。」
當初吳光耀拜訪了英特爾和仙童,就是為了能得到兩家公司的技術支持。
吳光耀立馬決定,將《吃豆人》《太空侵略者》《銀河戰士》這三個遊戲的大綱,交給盛田昭夫。
只要能運行這三個遊戲,說明索尼第二代遊戲主機,非常的成功!
最重要的是,這三個遊戲的街機,在前世可是銷量非常的高;
特別是《太空侵略者》,一年銷售150萬台,銷售額達到了18億美金。
至於第三代遊戲主機,吳光耀打算按照前世紅白機的理念,進行研發布局。
其實,第二代索尼遊戲主機,已經運用了只讀存儲器卡帶,就是所謂的遊戲卡帶和主機分立。
前世的第二代雅達利2600主機也是一樣,已經大概接近了紅白機的技術了;
但是,畢竟只是接近而已,紅白機可是號稱技術革命,每一項硬體技術都是相當完美的狀態;
紅白機之所以成功,那就是在所有電子遊戲廠商都在研發軟體時,而任天堂則依舊進行硬體技術研發。
當吳光耀將《吃豆人》《太空侵略者》《銀河戰士》電子遊戲的大綱交給索尼電子遊戲負責人時,這位來自日本的軟體工程師,大為驚嘆!
《太空侵略者》《銀河戰士》這兩個遊戲,還需要一個推波器,那將會更加的完美!
這個推波器就是環球影業即將拍攝的《星球大戰》!
前世正是因為《星球大戰》電影火爆,遊戲公司才紛紛推出《太空侵略者》《銀河戰士》等經典遊戲。