第591章 【先下手為強!】(2/2)
這就可以理解了!
「盛田總裁,如果將聯想電子的內存晶片業務,出售給小米電子,你覺得如何?」
小米電子是吳光耀和聯想電子合資的企業,吳光耀個人占股80%,聯想占股20%。
盛田昭夫沉思起來,片刻過後,說道:「會長,你的想法並沒有錯,香港生產確實能降低成本。但是內存晶片在日本有政府扶持,一旦轉讓給小米電子,恐怕就享受不到了!我的建議是,小米電子也同時進入這個領域,由聯想電子進行技術支持,實行代加工模式。當然,小米電子亦可以進入這個領域,不過應該是從低端內存晶片起步,比方說8KB和16KB的內存晶片。」
目前,世界上64KB的DRAM已經出現,而聯想電子也能即將實行量產。
盛田昭夫的話讓吳光耀也思考起來,顯然小米電子還不足以有實力,進入內存領域的全球爭奪戰;
先從低端做起,倒也是個很好的方案!
關鍵是,此時美國已經是內存晶片領域的王者,日本的一眾電子商還在磨刀霍霍;
70年代上半期內存晶片的霸主是Intel,然而下半期屬於Mostek,這家公司是半導體先驅德州儀器(TI)的工程師創辦的,靠著4kb和16kb DRAM,Mostek到70年代後期市場份額擴至超過8成。
1978年四個Mostek的員工離職在一個地下室創立了美光(Micron),他們第一個設計訂單是給Mostek的64kb DRAM,至此拉開64KB時代。
在技術領域,聯想電子已經和美國沒有差別,甚至靠著日本政府的扶持,以及日本大量的科研人員,完全可以在技術上領先。
原本歷史上,日本的DRAM產業是在八十年代一統江湖的,而韓國的DRAM產業則是廣場協議之後發展起來的。
這一世,因為吳光耀在三年前就制定了聯想電子大力發展內存晶片,然後又說服日本政府對日本內存晶片產業進行扶持;
目的不言而喻,那就是搶占美國電子公司的市場,甚至將美國廠家擠出這一領域。
日本政府自然願意,畢竟聯想電器曾經帶領日本電器戰勝過美國,這些年來日本不知道收穫多少利潤,解決了多少工作崗位。
「恩,你說的很對!內存晶片還得在日本發展,比較有優勢!」
見吳光耀同意了自己的意見,盛田昭夫鬆了一口氣;
盛田昭夫也知道,香港是會長的大本營,會長想在香港發展電子產業;
這種想法,聯想集團的高官們並沒有什麼意見,畢竟聯想集團定位的就是跨國企業;
而且在香港生產,比日本生產,成本更低!
接著,回到了最初的話題;
吳光耀說道:「索尼二代半主機,收錄了多少遊戲?」
盛田昭夫回答道:「一共是18款遊戲!其中有六款遊戲是您給的大綱,也是這十八款遊戲的招牌。」
吳光耀點點頭,自己給的6款遊戲分別是《太空大戰》《小蜜蜂》《吃豆人》《大金剛》《坦克大戰》、《香港方塊》,基本是網絡七十年代最經典的遊戲。
吳光耀想了想說道:「這樣,你指示技術人員故意減少索尼二代半主機的9個遊戲選擇鍵,以9600日元價格先行發售,以低價優質的遊戲主機來獲得市場的好評。待在市場引起反響後,我們再發布18個遊戲的版本,以15000日元價格上市。兩款產品一虧一賺,但是我們到最後會發現,買18款遊戲的人會更多,我們自然也能賺錢!」
盛田昭夫有點佩服老闆的想法,如果行此招,能讓很多競爭對手感到絕望;
日本本來就不是聯想電器的盈利重點,北美和歐洲才是;
但是日本競爭對手很多,所以要時不時敲打一番。
「我馬上制定戰略,同時我會儘快協調所有部門,降低生產成本!」
吳光耀點點頭,自己能做的也只有這麼多了,要是再不能繼續統治電子遊戲產業,那就說明這些高層領導能力不夠!
前世,將15個遊戲的選擇鍵去掉6個的操作手段,是任天堂打入TV遊戲的關鍵一戰;
憑藉此種手段,任天堂一舉銷售了100多萬台遊戲主機。
所以,吳光耀先發制人,讓任天堂的路子越走越窄。
過了一會,井深大也從研發中心趕到吳光耀的辦公室。
兩個原本索尼的創始人,早就被吳光耀征服,這些年帶著聯想集團東征西討,建立了不朽功勳。
「這次叫你們來,是有兩個絕密項目交代,希望你們重視起來!」吳光耀說道。
兩人精神一震,會長如此重視,那肯定是關係公司的大方向。
從特麗瓏電視、電子遊戲、隨身聽等,這些都是會長第一個提出;
也正是靠著這些,聯想集團才一步步超越松下,在日本所有電器電子公司領先的。
「會長請說,我們一定會嚴格執行,並圓滿完成你的方案!」兩人幾乎同時說道。
吳光耀點點頭,說道:「在零部件領域,內存晶片、液晶顯示器、鋰電池是我們聯想集團的核心發展項目。但你們知道嗎,液晶屏可以作為電視顯示器,而且我預計,20年之內,液晶電視將開始逐步取代CRT電視。」
聽完吳光耀的話,兩人沉默了一下;
目前,液晶屏僅能分割很小一塊,計算器屏幕大小左右;
而液晶屏的切割是尺寸越大,越難切割,良品率也很難保證。
幸虧,會長說的是20年,否則兩人真會反駁的!
井深大眼睛裡充滿著不可思議,畢竟特麗瓏雖然是吳光耀提出來,但卻是他帶領研發組發明的;
所以,這是一種榮譽感!
「會長,我雖然不知道液晶顯示器的未來;可..可一旦我們走錯了方向,前面的優勢就蕩然無存!」井深大認真的說道。
確實如此,投入巨資去研發液晶電視,一旦方向錯了,而特麗瓏的專利技術也到期了,屆時,別人可就趕上來了。
吳光耀嚴肅的說道:「特麗瓏技術就像我們的功勞簿,我們現在就是躺在功勞簿上面坐享其成,而不認真考慮時代的發展。」
兩人一聽吳光耀嚴肅起來,也不敢反駁了!
吳光耀繼續說道:「我沒有說馬上投入巨資去研發這個項目,但我們只要要明白這就是未來的趨勢。所以,我們必須在液晶屏上面投入更多的研發資金。未來,液晶電視、液晶電腦顯示屏都是趨勢;而目前,液晶屏也可以用於計算機、掌上遊戲機等上面。」
兩人總算在最後時刻想明白了,老闆的給的是一個很長遠的發展方向,但現在就是要打好基礎。
「會長放心!接下來,我們會投入更大的資金和精力去研發液晶產業;至於您說的液晶電視、液晶電腦顯示屏,也會像種子一樣,記在我們的心裡。」井深大謙虛的說道。
吳光耀點點頭,任何項目都有一個很長的研發時間,自己在今天提出來,只是給兩人敲敲警鐘;
前世就是如此,索尼躺在特麗瓏技術上,享受著這份功勞簿;
到最後液晶電視時代來臨,索尼公司發現,自己OUT了。
接著,吳光耀神色嚴肅,開口說道:「是時候研發我們的第三代遊戲主機了,這一次,我們要將硬體的性能發揮到極致,產品發布後,市場上五年之內不會有同樣的產品!8位中央處理器,內存和顯存2KB、一顆可顯示64種顏色的圖像控制器.........」
聽到吳光耀的話,兩位總裁神色凝重,第三代遊戲主機各方面的要求確實高!
「會長,有研發時間要求沒有?」井深大認真的問道。
「你覺得可以多長時間可以研發出來?」吳光耀反問道,其實只要在1982年之前面世就行!
「以我們的研發能力,最多三年,最少兩年!」
「不,我給你三年!這款產品要有劃時代的意義,就像我們的特麗瓏技術、隨身聽技術,成為索尼的一個『代名詞』」