第446章 【聯想集團的年報】(2/2)
首先,技術上來說,難度不算大;
更算不上什麼偉大發明,因為一切技術都是現成的,只不過需要把體積縮小,便攜化而已。
但是,沒有錄音機功能的磁帶播放器,還會有人買單嗎?
盛田昭夫率先說道:「我覺得會長的這個設想非常偉大,簡單一點,這個產品就是一個可攜式的音樂播放器,可以說是年輕人最渴望得到的一樣東西」
接著大家紛紛討論,吳光耀甚至提前說了這個產品的市場推銷、以及怎麼結合索尼音樂徹底打開全世界市場。
最終,大家信心十足,認為這個產品在聯想集團所開發的創新產品中,一定是僅次於特麗瓏彩電,高於電晶體收音機、電飯鍋、波輪式洗衣機等產品。
要知道,據吳光耀所知,前世索尼WALKMAN(隨身聽系列)總銷量是上億台。
第一個項目算是正式立項了,依舊是井深大親自參與隨身聽的研發組,當然他只是一個掌控全局的人,畢竟他還是整個聯想集團的技術總裁。
接著,吳光耀說道:「索尼的第二新增項目是遊戲領域!」
「電子遊戲領域?」
眾人的腦袋上面,紛紛寫上了一個問號!
確實,此時電子遊戲根本沒有走進商業之中,《太空大戰》作為電子遊戲之祖,是史帝芬·羅素於1962年在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的電子遊戲;由於當時PDP-1價值120000美金,對一般民眾而言過於昂貴,使《太空大戰》難以成為商品。
吳光耀繼續說道:「電子計算機遊戲現在自然很難商業化,但是我所說的電子遊戲叫做街機。投幣孔、操作台、以及固有的遊戲基板,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的遊戲叫街機遊戲如果研發出來,我們可以把這個機器賣給酒吧等娛樂場所。」
吳光耀只能描繪出外觀及構造,至於研發是一竅不通;
不過不要緊,前世的的雅達利成立於1971年,但是1975年就賣掉了,賣了2800萬美元;
就算索尼研發不出來,不是還可以收購嘛!
而且街機只是索尼進入電子遊戲的第一步,第二步則是趕在任天堂之前,研發出紅白機。
盛田昭夫說道:「會長的想法很好,算是我們進入遊戲領域的一個敲門磚,晚點索尼專門成立一個部門遊戲部門。」
吳光耀說道:「恩,你們去辦!記住,資金方面可以多投入一點,這個項目很有前景的。」
大家認真的點點頭,會長就沒有錯過,這是大家的想法!
接著,吳光耀說起第三個項目,眾人終於感受到老闆的野心了!
「收購美國的電影公司,進軍好萊塢!」
在吳光耀的規劃里,索尼收購好萊塢電影公司,而凱拉的麥德龍集團收購美國的院線,齊頭並進,而吳氏家族基金可以作為股東。
這樣一來,未來統治好萊塢的一定是吳氏家族。
之所以兩頭收購,也是因為美國規定院線和製片必須分開,就是說你要麼是製片公司,要麼是院線,只能選一項;
原本兩個業務都有的公司,都被強制拆分!
收購美國的公司,盛田昭夫很在行,這些年操作了不少;
從哥倫比亞唱片,再到摩托羅拉電視機業務,大大小小的收購案,怕是有幾十起之多。
所以盛田昭夫當仁不讓的說道:「會長看中了哪一家電影公司?」
盛田昭夫這句話很有水平,問的是吳光耀看中了那家電影公司;
這就說明,好萊塢的幾家製片公司,聯想集團都可以買得到的;
收購美國製片公司,沒有收購電視台有難度,收購美國電視台必須是美國國籍。
想當初,聯想集團帶頭收購美國的電視機業務,美國政府也不是沒有抗議,但是無可奈何;
美國人願意買日本的電視機,企業家願意出售電視機業務,除非你出台法律,否則根本阻止不了。
吳光耀說道:「優先考慮環球影業!」