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第292章 戰爭策劃(2/2)

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……

時間很快來到第二天。

來到公司,陳遠大概攏了一下,其實現在需要他做的事情,主要就三件。

第一,半導體相關。

第二,扶持國產電腦品牌。

第三,跟微軟,雅虎,谷歌,打持久戰。

當然,細說起來,就沒那麼簡單了,儘管具體的活還是下面的人干,可他也不能光嘴皮子說。

這天來到公司,他便關起門來,做策劃案。

這是為打持久戰準備的。

固然策略已經定好,在遊戲和即時通訊領域,打局部戰爭,於無聲處聽驚雷。

但是,僅僅依靠一些常規手段,顯然無法很好的贏得局部戰爭的勝利。

這個時候,需要一些有創意的點子,一些令人眼前一亮的產品。

而對他來說,這些再簡單不過,因為,他是重生者。

先看即時通訊。

這一塊,產品有兩個,一個是QQ,一個是UC。

細分的話,QQ名下有線上休閒遊戲平台,QQ遊戲,還有QQ秀等充值付費服務。

那就,先從QQ遊戲開始。

這一塊,不用多,加個鬥地主就好。

然後,再搞個遊戲嘉年華,獎金高點,鬥地主,軍旗,象棋,都安排上。

付費道具也可以走一波,皮膚,特色音效,都安排上。

這樣就差不多了。

回過頭來,再看QQ秀。

這個沒什麼問題,但是,單調了一些。

眼下的QQ,功能是很少的,連空間都沒有,更別說農場,牧場,小遊戲。

所以,這裡要做的,是開通QQ空間。

空間,可以上傳照片,可以寫日記,可以設置背景音樂……

再來個小遊戲,搶車位。

重點,農場。

這樣暫時來說就完美了。

搶車位也好,農場也罷,想當年都是很風靡的。

尤其農場。

農場,偷菜,雖然不是藤訊原創,但是,絕對是在藤訊手裡發揚光大。

那些年,定鬧鐘,全民偷菜,可不是開玩笑。

順便,再賣賣皮膚,賣賣車,賣賣種子化肥,又是一波增值服務。

這樣即時通訊這一塊差不多就穩了,MSN和雅虎通,本就不接地氣,市場占有率低,想要追趕,只能跟在屁股後頭吃灰。

再看網路遊戲。

這一塊,說實話還是比較費勁的。

倒不是別的,主要是遊戲開發需要的時間普遍比較長,沒法很快見到效果。

那就來個《植物大戰殭屍》吧!

這個簡單,先來個單機版的,再出網絡版的,想來這個曾經爆火的遊戲,也不可能拉不來人。

然後,《dota》也可以考慮一下,哪怕研發時間長點,只要搞起來,那就是世界級的,到時候別說國內,國外也一樣橫著走!

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