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第六百零二章巔峰對決,極致的進攻(1/2)

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「那上路不拿大樹之類的坦克英雄了嗎?」聖槍哥問道。

如果線上想要打出優勢,必然要拿到對線優勢才行。

坦克英雄怎麼打出優勢?

只有戰士英雄才好打出壓制力。

這麼一來,版本提升的肉裝是提升坦克英雄的坦度,而非對戰士上單的加強。

若是選擇戰士上單,那就意味著放棄了版本的寵兒。

算是「逆版本」的選擇。

野區還好說,豬妹這些英雄沒有什麼天敵。

就算遇到對方強勢一點的中野組合,豬妹一個人也能夠應付。

這類打野和盲僧、蜘蛛的有著一個巨大的區別。

那就是不在乎經濟和經驗。

哪怕被壓了兩三級都沒事。

因為, 選擇這類英雄,依靠的就不是他們的傷害,而是開團能力和控制。

豬妹、扎克這樣的英雄勝率之所以飆升也是因為如此。

因為他們在野區就不是為了打出優勢,而是為團隊服務。

即便落後等級,開團手段並不受影響。

而盲僧、蜘蛛這些則不行。

因為這些英雄需要等級和裝備來提升輸出秒人才行。

一個是需要自己carry,一個是依靠隊友carry。

這是兩者的本質不同點。

白色月牙說:「也不是。」

「只要打野多靠上, 對面上單必然會忌憚。」

「前期陳浪也可以多向上路靠一下,給對手一個威懾。」

「不過, 一定要選前中期戰鬥力強的中上野組合。」

「如果打野和上單都是肉的話,那麼中單就一定要是強力輸出。」

「比如盧錫安這種來配合雙坦克打架。」

盧錫安前期的戰鬥力很強,如果隊友能夠提供足夠的控制,確實能夠打出成噸的傷害。

當然,盧錫安並不是現版本的首選。

因為這個英雄不符合版本了,再加上坦克裝備的加強,盧錫安在中期的輸出會顯得非常乏力。

不過,坦克裝備沒做出來前,盧錫安的輸出還是比較強勁的。

起碼破敗+黑切兩件套的輸出還是比較可觀。

只不過,隨著時間的流逝,作用會越來越低。

這個英雄現在只能後手選出來打對線優勢。

ad的作用在前期削弱,與之相反的則是愈發需要ap的輸出。

「上單可以後手出,如果對面選大樹,我們也可以選蘭博這種英雄。」

「對線不吃虧,大招也能在打團的時候支援一下。」

到了後期,蘭博的打團作用越發有用。

起碼脆皮受不了蘭博的輸出。

「最關鍵的一點。」

說到這裡,白色月牙特意停頓了一下,讓隊員跟上他的節奏。

「說一下豬妹、扎克這類的英雄強勢點。」

「我們下次可以先搶打野。」

白色月牙說:「當前版本坦克加強, 不僅是裝備和英雄改動。」

「我們來復盤看一下廠長前期為什麼能夠起節奏。」

白色月牙開始復盤廠長的刷野路線及gank思路。

「寡婦前期在野區的對抗必然是不如豬妹,所以廠長前期可以在野區橫著走。」

「然後就是在這段時間......」

白色月牙框住了一個時間節點。

「大概在6分鐘的時候,豬妹做出了小日炎。」

「這個時間節點,是他戰鬥力最強的時刻。」

「廠長選擇來到了下路。」

「如果不是因為克烈這局非常肥,這波下路的gank,edg絕對會成功。」

「我們來分析一下,豬妹的戰鬥力為什麼會這麼強。」

「眾所周知,打野除了6級的大招之外,就要依靠裝備來打輸出。」

「打野刀合成大打野刀的時候,對英雄的作戰能力提升巨大。」

「而打野刀升至滿級滿級需要2600金幣,之前只能合成小件。」

「由於豬妹的抗性很高,這就使得戰士面臨一個尷尬的局面。」

「如果先做考菲爾德戰錘則需要1100金幣,對豬妹造成的傷害有限,並且沒有紅藍綠野刀,無法用懲戒。」

「而豬妹合成熔渣,只需要1000金幣就能做出來,提供200生命值並對周圍有獻祭傷害。」

「持續作戰方面,豬妹的輸出大幅提升。」

「別小看這100金幣的差距,這意味著需要多一分鐘的時間發育,或者要拿到gank的人頭才鞥做到。」

回家的時間不是隨意回城,而是刷完野怪或者狀態不佳才會回去。

前期自動加錢每一分鐘增加122金幣。

再加上刷野怪, 也就意味著要刷兩輪野怪+buff才正好有大概1000塊錢。

不然的話,就要再度刷第三組野怪才能回城去更新裝備。

所以,廠長前期成功gank了一次上路拿到一血非常關鍵。

這讓他在第二組野怪回城時穩穩買出了小日炎。

讓他在野區的戰鬥力非常強。

在下路的那波gank,已然是大熔渣在手。

大熔渣提升300生命值+20%額外生命值,以及更高的獻祭傷害。

可以說,豬妹有大+熔渣打野刀在手,是最強的一波!

只是,這一切被更肥的克烈給肢解了。

在這波節奏之前,即便廠長中路被陳浪殺了一次,他在野區依舊處於領先的地位。

這是由於小熔渣所提供的屬性+豬妹的高抗性而使得廠長的戰鬥力很強。

為什麼版本英雄會受青睞,就是因為如此。

比賽和路人不一樣,可以肆意使用自己拿手的英雄。

因為節奏可以緩,等待發育,讓英雄的強勢期到來。

比賽不行。

每一波節奏都至關重要。

一旦選了逆版本的英雄想要發育等強勢期,那麼前中期的所有資源都要全部放給對面。

這樣一來,基本上很難贏下遊戲了。

比賽最重要的就是節奏。

而與節奏息息相關的便是強勢的版本英雄。

這能為隊伍提升節奏的能力。

所有隊伍都在摸索新版本,前面的比賽能夠看到各隊伍對於不同英雄的理解。

不過大樹和豬妹已然成為了賽場寵兒。

說起來,隨著陳浪在揭幕戰使用克烈大殺四方拿下首勝後。

後面不少隊伍都嘗試了這個英雄走中。

比如jdg的donib,ss的姿態。

甚至於,cp和jdg交手時,doinb還選擇了克烈。

彈幕調侃「師夷長技以制夷」。

這場比賽中,doinb的克烈打的非常出色,全局都在幫助隊友建立線上的優勢。

由於頻繁遊走讓對線落後的補刀,也在gank中得到了經濟補充。

不過jdg隊員的線上實力與cp差距比較大。

即便doinb幫助隊友gank成功,他們線上依舊不是cp的對手。

然後,jdg還是輸給了cp。

雙方隊伍的硬實力差距比較大,難以補充。

而這也是本賽季jdg的縮影。

從開賽至今,未能獲得一場比賽的勝利。

doinb作為隊伍絕對的核心,甚至打出了一場50%的傷害占比,仍舊輸掉了對局。

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