首頁 > 遊戲競技 > 我真是最強中單 > 第三百二十五章EQ閃,2級單殺!

第三百二十五章EQ閃,2級單殺!(2/2)

目錄

「完了!」

pawn看到自己閃現過後,亞索並沒有扔出龍捲風,他本能的感覺大事不妙。

剛剛陳浪抬手的動作是亞索跳舞的動作,而非扔出龍捲風的動作,pawn被騙了!

果然,paawn交完閃現的瞬間,陳浪E向前面的一個小兵,然後一個EQ閃接近卡牌,直接將pawn捲起,然後打出平A掛上點燃!

防禦塔的攻擊落在他的身上,白盾抵消了諸多傷害,pawn落地後近身平A並切了一張黃牌想要暈住陳浪,陳浪反手豎起一道風牆,直接隔絕了卡牌所有的傷害,pawn在風牆的另一邊無能為力。

他想要走到風牆的另一邊輸出,但是已經瀕臨死亡,根本走不過去,藍色方防禦塔打死了陳浪。

但是,陳浪死之前,已經先殺死了pawn的卡牌,陳浪拿下一血!

而陳浪卻是被塔殺,因為pawn沒有打到一點傷害在亞索的身上,這個人頭也就與他無關!

「EQ閃吹起卡牌,一血拿到了!」米勒神情興奮無比,脖子上的青筋好似都喊了出來:「浪哥2級越塔單殺了pawn拿到一血!」

「好快的刀,瞬間爆炸!」

「這也太剛了,2級就敢越塔......」娃娃也很興奮。

對於解說們來說,這種線上激情打架的畫面最能令他們開心,因為這樣他們才能激情的解說,如果雙線上和平發育,解說都沒什麼話題可聊。

「最關鍵浪哥還是塔殺,pawn沒拿到人頭......」管澤元驚嘆道:「這個傷害計算太精準了!」

米勒說:「廠長剛剛到了中路,浪哥已經死了,抓了個寂寞......」

「浪哥騙出pawn的閃現太關鍵了,看到pawn閃現交了,果斷越塔,不然可能會被pawn反秀。」

「是啊,浪哥很喜歡用這種假動作騙人,在這種關鍵時刻這些動作真的會讓人誤以為是放技能。」管澤元笑著說:

「也就浪哥的操作太變態了,一般選手打架的時候,哪會分心跳舞呢,只能說浪哥藝高人膽大,手速也夠快。」

不管是跳舞還是極限的秀操作都離不開手速,反應是一方面,手速是另一方面,能夠在打架或者想殺人的時候按出跳舞的動作,這個手速可不是一般人能夠做到的。

娃娃笑道:「講道理,這波廠長不來抓中,pawn應該還不會死。」

「有可能。」米勒點點頭:「pawn是看到了廠長要來中路抓亞索,所以賣了一部分血,如果不賣血的話,他當時的狀態,浪哥只怕不會越塔。」

前期越塔太傷了,可能就算能殺了對方,但是自己會先被塔打死,塔的攻擊太高了,根本扛不住。

就算換了,對方拿到一血,這波強殺也就不賺了。

現在,浪哥不僅拿到了一血,他的人頭還是塔殺,大賺特賺!

......

「現在用說誰更強嗎?雙方都用亞索打卡牌,pawn只能壓制,浪哥進行了對位單殺,個人實力體現的非常明顯了吧?」

「pawn為什麼對著空氣閃現?」

「笑死我了,這就是EDG的大爹嗎?」

「pawn生氣了,所以他對著空氣閃現表達他的憤怒~」

「廠長真是牛皮,把把來中路gank隊友,上一把也是他前期盲僧送了雙BUFF給男槍,間諜吧?」

「娃娃說的對,不來中路抓,pawn根本不會死,這波為了給他賣破綻才會被亞索強殺,廠長真是害人!」

EDG粉絲內部這時候也有了分裂,pawn的粉絲認為中路難打的原因都在廠長身上。

雖然說,來抓人是好心,但是有時候強行抓人會帶崩隊友,在他們的眼裡,廠長現在就有點強行抓人的味道。

上一局的盲僧也是如此,所以帶崩了中路,以至於pawn中路被打的滿頭包。

EDG已經被0-2了,再輸一局就要輸掉比賽,EDG的粉絲們是真的急了,彈幕上已經開始出現內訌。

這就是運營的反噬,雖然為選手引流了很多粉絲,但總有一些極端粉,然後不同選手的粉絲就會掐起來,哪怕是同一個隊伍的選手的粉絲也會撕起來。

......

「CP下路對線目前處於優勢,VN前期還是太弱了。」

米勒看了一眼下路到達三級後,EDG下路完全被JackeyLove和lqs壓著打。

「後期強啊!」娃娃說:「線上選出VN,只要能夠均勢發育就是優勢,小劣就算均勢。」

VN沒有任何清兵的技能,手又短,所以在線上打不過任何AD,前期打架也很弱,選擇VN的話,基本上下路不會主動和對方打架。

除非隊友來遊走,不然正常下路2V2,VN的組合基本上打不過任何組合。

lqs的牛頭站位非常靠前,有時候還會蹲在草叢中,這樣deft就不敢太上前來補刀,干擾他的補刀節奏。

畢竟,牛頭隨時可能在草叢中先手他們,一旦被打到了起碼掉半管血,一套技能+雷霆的傷害可不低,還有JackeyLove的飛機在一旁輸出。

弄不好會死人,EDG很清楚這一點,所以危險的刀都不吃,既然選擇了VN和風女的組合,EDG下路就做好了抗壓的準備。

「廠長的位置暴露了,CP上下路就安心了,打的就激進一些。」

管澤元說:「感覺這一把又和前兩局一樣啊,EDG前期的節奏又有點亂了,CP慢慢開始拿到節奏。」

「看看廠長的節奏吧,這一把EDG上路還是能站出來的,koro1的納爾非常厲害。」

幫戰士肯定比幫坦克更容易抓死人,納爾輸出不低還帶控制。

「浪哥的亞索還是有點強的。」娃娃感嘆道。

陳浪對線打的太兇了,單殺了pawn一次以後,pawn的日子更難過了,他直接騎在pawn的頭上拉屎,pawn比之前陳浪的境遇要慘太多了。

「拿到優勢對線的英雄確實線上更具統治力,之前浪哥的卡牌遇到pawn的亞索,也是抗壓。」米勒為pawn辯解了一句。

管澤元說:「可是pawn沒能單殺浪哥啊,說明浪哥的對線和英雄理解方面要更強一點,現在就要看pawn6級以後的節奏。」

卡牌到6以後有了大招可以全圖支援隊友,這是卡牌的第一波節奏,也是EDG比較關鍵的節奏。

卡牌的第一波飛能否抓到人,抓上還是抓下都是對CP的一個考驗。

因為一個處理不好,EDG可能就會借著這波節奏起飛,卡牌的作用就是把隊友的節奏帶起來,中後期裝備和等級起來便是進行兵線的牽制。

目錄
返回頂部