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第一百零三章 生化危機(1/2)

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既然有了安布雷拉,那怎麼能沒有《生化危機》呢?

抱著一絲惡趣味,李長生最終決定,將新遊戲打造成虛擬版的《生化危機》!

對外的名字依舊是《勇敢者遊戲》,只是以《生化危機》作為背景。

想想那與萬千喪屍共舞的場面,也的確稱得上是「勇敢者的遊戲」。

而且米國作為喪屍文化的發源地,向來喜歡這種血腥可怖的東西,選用《生化危機》再合適不過。

玩家可以扮演其中的各種人物,保護傘公司的僱傭兵、普通市民、政斧人員等等,所有人都能擁有極大的自由度。

他們可以選擇對抗喪屍,也可以加入保護傘公司,甚至可以組織建立一個生存基地……

說實話,之前的尤曼吉世界雖然不可思議的真實,但排除了這一點後,其它方面其實並不怎麼樣。

尤其是在劇情方面,主線太過單一,無非就是《奪寶奇兵》那一套,還是簡單版的,只要一路莽過去幹掉boss就好了。

其它的那些支線副本、對戰PK、裝備升級……以及最重要的氪金機制統統沒有。

可玩性方面實在沒有什麼可以稱道的,也不知道遊戲策劃是哪個傢伙,實在太落伍了,怕不是還生活在上個世紀。

儘管《勇敢者遊戲》十分神奇,但說到底它還是一個遊戲,與其它的那些電子遊戲並沒有本質上的不同。

單從劇情來看,它別說跟現在市面上那些火爆的頂級遊戲相比了,就是比起《超級瑪麗》來也強不了多少。

如此多的槽點,李長生自然不可能再『重蹈覆轍』。

至於新遊戲的世界觀設定,對於他這位穿越者來說自然不成問題。

前世有那麼多現成的模板,直接拿來用就好了。

李長生沒有太多猶豫,直接選定了《生化危機》。

一來這款前世大放異彩的遊戲已經證明它的成功,無論是劇情邏輯還是人物設定都很不錯,各方面都堪稱質量上乘。

二來用《生化危機》來搭配安布雷拉……一個字,完美!

除開了這些,李長生之所以有這個想法,最重要的目的還是為了能夠更好的獲取情緒值。

作為屬於他的合成物,那些玩家在遊戲過程中所產生的各種情緒都將化作情緒值。

想想上萬人都將成為自己的「工具人」,即便每個人能提供的情緒值不多,但集腋成裘,也必然將會是一個龐大的數字。

一旦成功,短期內將無需再為情緒值發愁!

只要一想到這裡,李長生心中便激動不已。

想到興奮處,腦袋裡的創意瞬時如同泉水般噴湧出來,立刻興致勃勃地投入到了「創世」之中。

然而等到真正動手之後,他才發現現實與想像大相逕庭。

現實中的那些遊戲大作,哪個背後不是凝聚了無數策劃人員的殫精竭慮與無窮心血?

更何況李長生是準備單槍匹馬的『創造』一個世界了。

難度係數可想而知!

哪怕它是虛擬的,哪怕有前世遊戲作為參考,依舊困難重重。

一整夜過去,進度極為緩慢。

新遊戲構建了還不到十分之一,按照這樣的進度,想要徹底完成,恐怕還得再花費十幾天的時間才行。

身心俱疲的李長生頂著一對熊貓眼,胸中激情逐漸褪去,半晌後終於煩躁地喊了一聲,抓了抓亂糟糟的腦袋,返身躥到床上,拉過被子蒙住了腦袋。

他放棄了。

……

李長生忙了一夜,雖然身體上還好,但精神方面消耗巨大,於是直接向學校請了假,然後睡了個天昏地暗。

一直睡到了下午,才睡眼惺忪地醒過來。

打著哈欠從床上起來,簡單洗漱了一下,又泡了點麥片,胡亂對付了一下午餐後,拖著腳步回到房間,掃了眼那顆金屬圓球。

隨即掠開了目光。

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