第211章究竟拍的是什麼(2/2)
「要體現出秦漢劍俠特有的那種豪邁,還需要考慮未來他們都是三國英雄人物。按照每個角色的性格,設計出特色的武打動作。在這方面,需要你多費心。」
「得,麼問題。」谷軒照答應道。
由於之前有過合作,這次容光依然邀請了袁家班。尤其是多類型的武打設計,還是香港武班最有經驗。
容光最後轉回到演員這邊:「在表演方面,細節你們可以自由發揮。但需要記住,一定要有一絲的臉譜化。」
「由於有了穿越元素,並且對《三國演義》進行了一定篇幅的改編和填充內容,因此在表演中,要和觀眾的固定印象相契合。根本不需要看演員表,一眼就能看出劉關張,一眼就能看出曹操……。這才是真正的成功!」
「還有,表演需要有張力。無論是肢體動作,還是表情語調,都要表現出強有力,配合節奏上的緊張壓迫感。拍攝的時候,由導演統一協調。並不需要那種自然感,而是要表演出那種符號!對!就是符號!直線條的人物、直線條的性格!」
在演員的表演中,一般要儘量避免臉譜化。但這也不是絕對的。
比如前文介紹過的,如果拍攝部隊指戰員,就需要那種滿嘴口頭禪的土味。因為觀眾的印象早已經固化,如果不這樣拍,就覺得一丁點都不像。
還有就是完全失真的拍攝
就問一句,你讓電影裡怎麼拍?一個鏡頭下去,難道就小貓兩、三隻?其他戰士都在1公里以外呢?也只能聚在一起拍攝了。
至於聯合國軍?那是專門針對國內觀眾的電影,要與國內觀眾的固定印象相吻合。所以國內觀眾覺的像就行。那些歐美觀眾?關我屁事!
在電影創作中,有時候不得不有所取捨。有時候還會無可奈何。
比如古代騎兵戰爭。常見的騎兵沖陣、騎兵浪戰都沒有,只有交錯而過的砍砍砍。拜託!騎兵最大的武器就是戰馬!近半噸重,以30碼左右的時速,如果有體育老師教的好的朋友,有興趣就算算這個動能吧!
然而在電影中,能夠這麼拍嗎?如果傷害到馬匹,動物保護組織直接放狗咬死你們!
所以說,還是要看具體情況的!