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第六十九章 新版本和新教練(1/2)

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縱觀整個MSI,野區的變化是最明顯的,極大的影響了各個賽區打野的風格。

打野刀的改動不用多說,大體上各有增強和削弱,其中符能回聲新增了藍量和冷卻縮減,提高了野區刷野的續航和速度,同時移除移動速度是較大削弱,特別是對豹女,蜘蛛等進攻性強的法系打野。

但除此之外,影響打野較大的是打野裝和工資裝不能同時出以及野區經驗分配的改變。

在季中賽版本中,打野不能同時擁有打野裝和工資裝,這無疑是對食草型打野的一次重擊。

但設計師顯然覺得還不夠,除了裝備改動,野區的改動更是給了食草型打野致命一擊——

首先是前期野怪營地給予的經驗降低,同時削減了野區的經驗追趕機制,鼓勵打野玩家反野。

改動野區之餘,設計師還重點在河道蟹身上做了文章,其中新增了一條特性:開局將出現兩隻兩隻峽谷迅捷蟹,但在兩隻迅捷蟹都被擊殺後,剩餘的遊戲時間將只會同時存在一隻。那隻迅捷蟹在初期的坦度將更高,經驗值也顯著增加。

這就意味著河道蟹在前期資源爭奪中的重要性大大提高了,相當於憑空多出了兩組經驗,誰搶到誰就是優勢,這個改動徹底滅絕了絕食流打野的生存空間,也奠定了肉食打野的天下。

舉個簡單的例子,假設一個食草型打野,他和肉食打野走一條開野路線,並且準備打河道蟹時和對面的肉食打野碰了個照面,這時候食草打野肯定是沒辦法和肉食打野相抗衡的。

沒辦法,他只能放棄這個半區的河道蟹,去打另一個半區的河道蟹,從這個半區走到另一個半區,無效路線就產生了,俗稱逛街。

總所周知,打野的時間是非常寶貴的,浪費了這十幾秒的時間,就可能影響整個戰局。

所以為了避免這種情況發生,食草打野就被迫和肉食打野反開,可是這又產生了一個問題——你怎麼判斷對面打野是從哪邊開呢?

在最新的改動中,每波野怪的刀數都變成了統一的四刀。

舉個例子,過去的版本中,F6是六刀,蛤蟆是一刀,三狼是三刀,只要打野第一次露頭,就能通過補刀數大致判斷出刷野路徑。如今統一四刀,你根本不知道對方是紅三狼藍開,還是紅F6藍開,這無疑增加了食草打野玩遊戲的難度。

或許可以依靠強大的意識來解決,比如野王麻辣香鍋就是著名的絕食流打野,他可以通過敏銳的嗅覺判斷對面的開野路線,從而保證自己的發育。

但意識再好也不可能次次都猜中,一旦猜錯了,就大概率會面臨被對面雙河蟹開局的局面,這樣食草打野後續在野區的資源和經驗爭奪上都會處於下風,甚至雪球被越滾越大,遊戲基本就寄了。

在MSI上,麻辣香鍋也面臨著這個問題,野區的迷茫逐漸體現在線上,讓RNG一開始的處境並不好,直到後來換上了雷達哥卡薩,才徹底奠定了MSI的勝局。

回到野區改動上來,野區整體經驗的分攤讓進攻型打野的刷野路線以及抓人路線也更靈活。

這樣的改動對甘雨來說無疑是好消息,因為她的打野風格從來都不是食草型甚至絕食流,但你說她擅長野核,也不全對。

在打野上,甘雨有獨到的理解,她既想在野區里暴打對面吃肥自己,又想幫助隊友在線上建立優勢,簡稱巨貪流打野。

如果用一句話來形容她的風格,那就是:

我全都要!

正因如此,在最新的野區改動之下,一旦EA線上取得優勢,她就能在野區如魚得水。

江禾敏銳的意識到,這個版本或許就是最適合甘雨的版本。

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