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第一百五十章 月姬發售,暴死?(2/2)

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石川司想了想,又問道:「你是跟田中一起回來的嗎?」

「嗯,是呢。」高坂繪里奈如實回答。

「那我到時候去接田中,順便接你。」石川司轉而說道。

高坂繪里奈頓時樂了:「你還真是不放棄啊……說吧,是不是又想麻煩我做什麼事情?不用刻意討好我,只要我能做到,會考慮一下的。」

石川司猶豫了一下,開口道:「我們公司的新遊戲昨天發售了,繪里奈老師知道嗎?」

「知道,我有關注,之前b站那邊的宣傳pv也看過了,不過新遊戲沒買就是了。」高坂繪里奈回答。

「不,不用買。」

石川司可沒想過要賺身邊的朋友的錢。

他嘆息一聲:「新遊戲好像暴死了,所以我現在就很傷心。」

「暴死?」

「一天了,才賣出八千多份。」

「這不叫暴死吧?其他遊戲公司的遊戲,一天要是能賣出八千多份,該笑了。」

「虧倒是不至於,還能小賺一筆,但是……跟前三個遊戲比起來,落差太大了。」

「石川同學還真是不容易滿足,嗯,這不是壞事,不過嘛,人生難免起起落落,你想永遠保持像前三個遊戲那樣暢銷,可不是那麼容易的事情,看開點,況且這畢竟是新的風格,新的題材,前面宣傳做得再好,也得看口碑。」

「口碑嗎?」

「對,現在這個銷量就有點像是咱們當初第一個製作的《雪之少女》,既然換一種風格,換一種題材,那肯定不能指望前幾天就像前兩個遊戲一樣暢銷,不過只要後續口碑足夠好,銷量肯定能上去的,說不定到時候依然能有十幾萬的銷量。」

「但願吧。」

道理石川司其實都明白,只是他也不敢保證。

只能說,但願如此。

「所以呢?石川同學特意給我打電話,是有什麼事情嗎?」高坂繪里奈還是沒能明白石川司想表達的意思。

她還自顧自地猜測道:「因為新遊戲的銷量不夠好,所以想重新邀請我回去當遊戲原畫師,準備重拾催淚三部曲的遊戲風格?」

石川司很想問問,如果他真的有這樣的想法,高坂繪里奈會不會答應。

不過,想想他還是沒有問出口。

本來他就沒有再做Key社的遊戲的想法,問這種問題,估計還會讓高坂繪里奈為難,完全沒那個必要。

心念轉動之間,他回答道:「這倒不是,繪里奈老師已經幫了我很多,不好繼續讓你幫忙,而且,我現在感覺能理解繪里奈老師了,知道美術老師這份工作對你來說有著怎樣的重量,與其讓你回來擔任遊戲原畫師,我反而覺得你繼續專心當一名美術老師比較好。」

電話另一頭,高坂繪里奈愣了一下。

石川司笑了笑,繼續說道:「我其實並沒有想要麻煩繪里奈老師的事情,只是,你之前不是說過嗎?說我累了的時候,可以找你傾訴……嗯,跟你聊了聊,感覺心情好多了。」

「是嗎?那就好。」高坂繪里奈欣慰道。

石川司倒也真的只是找高坂繪里奈傾訴一下,現在傾訴完,他也沒死纏著不放,很快便說道:「繪里奈老師,差不多了,我就不繼續打擾你了,明天下午我會去接田中,順便接你,到時候見。」

高坂繪里奈猶豫了一下,最終還是答應道:「好,明天下午見。」

掛斷電話,石川司長出一口氣。

他將手機放下,到電腦前坐下,打開電腦,登錄評分網站,查看《月姬》遊戲的評價。

發售一天多,已經有一些人評價了,不過主要說的還是「遊戲製作精良」、「畫風不錯」、「不愧是Fugames的新遊戲」之類的。

好評有一些,但還沒太多人吹捧,還談不上什麼口碑,參考意義並不大。

看來只能繼續等了。

不過想想也是,一天時間,大概還不足以打通一條線,更何況遊戲的表線和里線是分開的,得通完表線的劇情才能通里線的劇情,因此大概得五六天時間,玩家才能對整個遊戲有一個比較全面的認識。

如果過一周再看,還是這種比較空泛的評論,那才是真的失敗。

還有機會翻盤。

不能放棄得太早。

……

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