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第一百三十六章 動畫工作室(2/2)

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周期比較長。

各有利弊。

石川司思來想去,還是決定先成立一家動畫工作室。

b站都搞起來了,早晚是要自己做動畫的,既然如此,過幾年再搞還不如現在就搞。

而且,他手頭剛好還有一個ip是他自己可以決定並且還沒交出去的——《Clannad》。

幾部輕小說,他自己做不了主,不是他說想改編就能改編的,但是遊戲可以,因為遊戲的全部版權就握在他自己手裡。

目前一共發售了三個遊戲,其中《雪之少女》已經被改編成動畫,甚至都在電視上播完了。

《Air》的動畫雖然還沒播出,但也快了。

七月份播出,如今可能第一話的成片都已經出來了。

剩下的就只有一個《Clannad》。

遊戲是四月底發售的,如今才一個多月。

雖然發售一周的時候,就已經有許多動畫公司來接洽,想要動畫改編權,但石川司一個都沒給。

原本正常情況下是要繼續交給神戶動畫來做的,但如果要成立自家的動畫工作室,就可以留著自己做,沒必要交給神戶動畫公司。

一部動畫,從企劃到製作到播出再到銷售,周期很長,不過那種超人氣動畫還是很賺錢的,雖然也需要投入不少資金,但相對來說,還能接受。

反正先把動畫工作室搞起來再說。

不過,僅僅搞一個動畫工作室並不難,難的是如何吸引動畫方面的人才加入。

如今的Fugames和b站也算有一定的名氣了,倒是可以靠著這個名頭吸引一些動畫從業者,但是,得有一兩個核心動畫師或者說動畫業界的大佬來坐鎮。

業界大佬,這不單單是水平和影響力的問題,還包括人脈。

如果沒有大佬,那只能先接外包,通過接外包來慢慢培養優秀動畫師,那樣一來,需要的時間更久,更難。

怎樣才能將動畫業界的大佬挖過來,坐鎮動畫工作室,這個問題可是困擾了石川司很久。

……

下午陪七海千尋玩,晚上回家之後,石川司碼了會兒字,然後便打開論壇,到動畫板塊,了解相關信息。

首先要了解這個世界動畫業界的大佬都有哪些,尤其動畫監督或者總作畫監督級別的原畫師。

得先有個大概的了解,才能知道該挖哪一家的牆角。

原本因為主要混的是輕小說業界和galgame業界,他對這個世界動畫業界的那些大佬幾乎一無所知。

經過幾天時間的惡補,他算是成功了解到了不少信息。

不過,了解歸了解,大部分的大佬,也不是想挖牆腳就能挖的,畢竟許多大佬都是跟所在的動畫公司綁定了的,除非那家動畫公司倒閉,不然還真不是想挖就能挖。

與其將目光放在頂尖大佬身上,還不如放在次一級的動畫師身上,比如那些比較有潛力的作監和副監督。

這種級別,相對來說就比較寬泛了。

只是,正因為寬泛,所以信息搜集工作反而更難。

石川司在論壇上找了好久,也沒能找到比較有價值的消息。

好在第二天,他去公司的時候,助理夏川明菜已經整理出一份相對比較詳細的資料。

社長辦公室內。

石川司一份資料一份資料地看過去,忽然,其中一份資料吸引了他的注意。

星野麻美,25歲,UMI動畫公司的作畫監督,畢業於東京藝術大學,大學畢業後,先是在UMI動畫公司擔任原畫工作,後因水平出眾,短短兩年就被提拔成為UMI動畫公司的作畫監督。

雖然比作監更厲害的還有總作監,甚至往往人設負責人的水平也高於作監,但短短兩年就成為作監,還是很厲害的。

說明目前已經擁有了非常不錯的水平,而且還有很大的提升空間。

僅僅如此,倒也不至於讓石川司感到在意,關鍵是,這個人,石川司居然見過!

高坂繪里奈的大學同學。

只不過當初對方只說叫「麻美」,沒說姓什麼,也沒說究竟是做什麼工作的。

心念轉動之間,石川司將助理夏川明菜叫進來,吩咐道:「幫我整理一份關於UMI動畫公司的資料。」

夏川明菜點頭應是。

她默默地退了出去,大概過了半個小時,才回到社長辦公室,將一份資料遞給石川司,還說道:「社長,這是UMI動畫公司的資料……對了,我剛剛還得到一個消息,不知道靠不靠譜,好像是說UMI動畫公司因為經營不善,快要倒閉了。」

「還有這樣的好事?」石川司嘴角微微抽搐了一下。

雖然盼著同行倒閉有點不厚道,但如果消息靠譜,那麼對他來說還真是一件好事,因為那樣一來不單單星野麻美一個,說不定他可以順帶著將那個公司的動畫製作人員全部挖過來。

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