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第一百零四章 月姬(2/2)

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總算可以告一段落。

不過,他沒有徹底鬆懈下來,馬上又寫起了新的遊戲企劃——《月姬》。

當然,只是先做個企劃,腳本也會寫一部分,但他並不打算全部搞定,因為從第二個學期開始,他就要將主要的時間和精力用來備考,不能再分心了。

至於為什麼要在這個時候做這樣的企劃,原因很簡單,他需要向外界公布,讓外界知道Fugames除了製作《Clannad》的那個製作組以外,還有第二個製作組,要讓人知道有兩個遊戲企劃正在同時進行,只不過《Clannad》進度更快一些,第二個進度更慢一些。

根據計劃,《Clannad》之後,Fugames就不會再做Key社的遊戲,而Key社以外的公司的遊戲,風格跟Key社的遊戲是會差得有點多的。

如果等《Clannad》發售,再宣布新遊戲企劃,到時候大家就會以為新遊戲是跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一樣的風格。

抱著這種想法入坑,之後發現畫風大變,加上《Clannad》做完,高坂繪里奈就不會再參與遊戲原畫的工作,意味著新遊戲的主美甚至都不是「奈奈」,到時候哪怕新遊戲做得再好,都會有玩家感到失望。

早一點宣布新遊戲企劃,明確告訴大家兩個遊戲不是同一個團隊,不是同一種風格,這樣大家就不會有新遊戲的風格跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一樣的期望。

《Clannad》計劃是在明年三月份或者四月份發售的,《月姬》這個遊戲,石川司準備定為明年八月份或者九月份發售。

暑假的這段時間,反正腳本能寫多少就是多少,暑假一結束,直接擱置,交給公司的原畫師畫原畫。

剩下的腳本等他明年高中畢業了再繼續。

至於為什麼要選《月姬》這個遊戲而不是其他遊戲,是因為繼Key社之後,他準備走型月的路線。

型月,真正的名字其實是「TYPE-MOON」,一開始只是一個同人社團,核心人物是武內崇和奈須蘑菇,兩人是同學兼好友。

這裡的「同人」,跟「同人小說」的同人意思不一樣,指的是「非商業性」。

另一個世界,2000年冬季的ComicMarket上,由「TYPE-MOON」製作的遊戲《月姬》發表,因其獨特的世界觀和曲折的劇情而引人注目,大獲成功,成為這個同人社團的成名之作。

後來,這個遊戲更是跟《寒蟬鳴泣之時》、《東方Project》一起,被稱作島國同人遊戲界的三大奇蹟。

因為《月姬》的成功,型月成功商業化,從一個同人社團轉型成為商業公司。

然後,2004年1月30日,這家公司發售了一款PC平台的文字冒險遊戲《Fate/stay night》,一經發售,銷量大爆,從此更是走上一條康莊大道。

等到RPG手遊《Fate/Grand Order》出來,這家公司只能用賺得盆滿缽滿來形容。

石川司如今身處的這個世界,時間已經來到2005年的夏季,按理說直接搞《Fate/stay night》會更合適一些,不過,他有點懷疑沒有《月姬》的鋪墊,《Fate/stay night》能不能獲得那麼好的成績。

反正也不差那麼一年,還是先上《月姬》,再上《Fate/stay night》更穩妥一些。

況且原畫方面他又沒辦法照抄,只能抄遊戲企劃和腳本,頂多再來一個音樂,而《月姬》的腳本,也就是這個作品的故事,即使再過幾年都不會過時,06年出這個,問題應該不大。

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