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第二百七十七章 巴哈姆特之怒,love live(2/2)

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老早之前,石川司就計劃著要為F.A.WORKS多搞一個持久型的ip出來了,現在做《love live》企劃剛剛好。

當然,《love live》這個ip是先運營,接著出動畫,最後再出遊戲,等到遊戲出來,至少都得2013年甚至2014年,還早得很。

單就遊戲這一塊,還是《巴哈姆特之怒》先出。

《巴哈姆特之怒》,卡牌對戰遊戲,大致就是玩家召喚被封印在卡片中的英雄、眾神與諸魔,在廣闊的魔幻世界展開冒險,同其他玩家組團或者對戰的遊戲。

遊戲開始之前,玩家需要先選擇種族,在戰鬥的時候,如果玩家的種族與卡牌角色的種族一致,能夠更進一步地激發出卡牌角色的能力。

不過,這算不上什麼創新。

遊戲的世界是一個架空魔幻世界,從北歐神話到東方傳說,各種魔幻角色無奇不有,包括亞瑟王、蘭斯洛特、奧丁、吉爾伽美什等等。

在遊戲過程中,玩家要面對永無止境的任務。通過執行任務獲得成長,獲得經驗值和金錢,有時還會獲得卡牌或者聖寶。

這些方面的設計,也沒什麼獨特之處。

明明內容玩法方面都沒什麼獨特之處,但《巴哈姆特之怒》這款遊戲就是能夠獲得成功,能夠成為小小的爆款,甚至十年之後,這個遊戲在許多國家和地區都停止運營了,而島國那邊的日服非但沒停止運營,還更新了最新版本。

運營十年之久的卡牌手遊,簡直就是個奇蹟。

為此,Cygames還特意開設了遊戲的十周年紀念網站。

能獲得成功,生命力能夠這麼持久,當然不是內容和玩法方面多麼優秀。

只能說,雖然沒什麼獨特之處,但都是一些成熟的設計。

另外,遊戲問世的時間段,卡牌類遊戲在島國非常火爆,只要遊戲還過得去,就一定有人玩,玩家人數多少的問題。

沒到競爭的白熱化階段,做這個類型的遊戲還是比較容易賺錢的。

當然,更重要的一個原因是Cygames捨得花錢,在製作過程中花了大筆的錢請了許多頂尖插畫家來為這款遊戲作畫。

美術方面也非常獨特,歐美油畫風格,融合島國的二次元風格,在遊戲推出的2011年讓不少人深感震撼,即使放到十年後也算得上精美,這也是這款遊戲在推出之後能獲得大量玩家的喜愛,成為當時島國的爆款手遊的主要原因。

做遊戲的花銷,這方面石川司當然不會吝嗇,以他如今積累的人脈,要請來大量頂尖插畫家來為遊戲作畫,也一點問題都沒有。

更關鍵的是,如今他身處的這個世界,這個時間點,卡牌遊戲也很有市場,而且遠沒到競爭的白熱化階段,先拿這個遊戲試水準沒錯。

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