第二百七十四章 魔法使之夜(2/2)
因為fugames和月世界都有大量的忠實粉絲,所以,遊戲還沒開始大規模宣傳的時候,就已經有不少人在關注了。
等到大規模宣傳開啟,不少網友們也忍不住議論了起來:
「三年!等了三年!終於又能玩到fugames的galgame了。」
「文字冒險遊戲還是得fugames,其他公司的遊戲遠遠沒得比。」
「1月26日嗎?現在攢錢還來得及。」
「新遊戲居然不是十八禁?沒記錯的話,只有催淚三部曲不是十八禁,《月姬》和《fate/stay night》都是吧?難道這一次的《魔法使之夜》雖然是月世界觀下的作品,但走的反倒是催淚三部曲那樣的催淚路線?」
「新遊戲的女主蒼崎青子,是《月姬》男主遠野志貴的那個老師嗎?」
「看宣傳海報,肯定是了,《月姬》裡面的蒼崎青子,《空之境界》裡面的蒼崎橙子的妹妹。」
「一個遊戲足足做了三年,我能認為質量會高於以往的任何一個文字冒險遊戲嗎?還是說,因為同時在做《惡魔之魂》,才會拖那麼久?」
「也可能是因為寫小說和做動畫花了富堅老師太多的時間和精力,不過fugames出品的遊戲,質量是肯定不用懷疑的,期待著就是了。」
……
文字冒險遊戲做三年,確實有點過分,畢竟大部分的文字冒險遊戲,玩家只需要幾天時間就能全部打通關。
製作時間一年就已經算非常多了,更不用說,石川司只是個搬運工,根本不需要從零開始構思。
不過,這個遊戲確實比較特殊。
石川司親自負責的文字和音樂,這兩個方面因為有得抄,所以倒是花不了太多時間,關鍵在於畫面和演出。
另一個世界的《魔法使之夜》,腳本、畫面、音樂和演出都是非常頂的,被不少人認為是同類作品的巔峰。
fugames的這個《魔法使之夜》,畫面和演出想要跟上水平,還是比較花時間的,可以說是一遍一遍慢慢磨出來的。
不知道多少次推翻重來,才製作出讓石川司感到滿意,在他看來可以發售的版本,真的不容易。
當然,僅僅這個原因的話,也不需要三年時間。
主要還是石川司在別的領域的事情太多了,花在這個遊戲上的時間太少,以至於只能延長製作周期。
再一個就是,速度一點,可能2010年就能完成了,根本不需要等到2011年,但是2010年出了個《惡魔之魂》。
儘管不是同一個類型的遊戲,但也沒那個必要在同一年發售,沒什麼好處。
另外,他是準備《魔法使之夜》發售完就開始做手遊的,而手遊,還是2011年開始製作更合適一些。
做得太早,智能機都沒開始在島國這邊普及,大概率要撲街。
詳細的原因,自然沒必要大肆宣傳,就算作品質量確實高,也沒必要在發售之前說,以免提高玩家們的期待感。
反正,等著發售日就是了。