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第二百零三章 Fugames的兩條發展路線(2/2)

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現在才08年,還早得很,因此,做手遊的想法就被他暫且擱置了。

不是放棄,而是暫且擱置,以後肯定還是要做的,只不過現在還沒到製作手遊的最佳時機。

差不多等《魔法使之夜》做完,就可以開始做手遊了。

具體做什麼樣的手遊石川司都已經想好了,不是《fate/grand order》,這個雖然很賺錢,但得等fate系列的ip價值再大一點,太早出非但賺不了大錢,只會撲街。

要做的是別的遊戲,確切地說是要走Cygames的路線,畢竟另一個世界的Cygames就是2011年5月才成立的主打手遊的公司,而且爆款頻出,短短几年時間就發展成為島國的手機遊戲大廠。

時間對得上,能記住遊戲的內容以及精髓所在,再加上肯砸錢,肯定能砸出一個同樣的手遊大廠。

至於《fate/grand order》,等fate系列的ip價值開發得差不多了,再找個機會穿插進去,將Cygames的幾款遊戲當中,沒那麼受歡迎的替換掉就是了。

路線清晰明確,不過想要具體實施,還得等好久。

現在要考慮的新路線,得從非手遊的方向入手。

石川司思來想去,最終決定走From Software的路線,也就是《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》這些遊戲的製作公司的路線。

當然,前幾個遊戲沒有製作價值,就算要做也是從2009年發售的《惡魔之魂》入手,畢竟作為製作人的宮崎英高和From Software,最早就是從《惡魔之魂》才開始在歐美硬核遊戲圈子打出的名氣。

不同於手遊的那條發展路線,From Software的這條路線能不能成功,石川司也不清楚,畢竟這家公司早在《惡魔之魂》之前就一直在做高難度遊戲了,不像石川司,突然想著要做這種遊戲。

而且,這種遊戲的主要受眾是在歐美那邊,在島國其實沒那麼受歡迎,偏偏石川司在歐美遊戲圈子又沒什麼名氣,根基主要還是在島國這邊。

就算這條路線失敗了,也很正常。

話雖如此,試一試還是可以的,如果成功了,將來Fugames就能做到兩開花。

如果失敗了,從此放棄這條路線,但至少可以為2010年才要開始製作的手遊積累技術經驗,畢竟就算兩種遊戲類型不互通,也不是一點經驗都無法提供。

況且,失敗了也頂多虧點錢,如今的石川司,已經不需要將Fugames賺來的錢投入到b站那邊,小虧一點也無妨,不是虧不起。

另外還有一點是石川司要走這條路線的原因,他想看看能不能利用這種類型的遊戲,將b站的遊戲區發展起來。

到時候因為難度問題,一般人多半玩不來,這種情況下,應該會有人製作遊戲的通關視頻,或者在直播區直播打這種遊戲。

這對b站來說是有好處的。

像那些文字冒險遊戲,還需要擔心玩家將遊戲的內容做成視頻上傳到網絡上面,從而導致觀看者看完視頻之後就不買遊戲了。

這種難度超高的硬核遊戲,不需要擔心這個,反而說不定能讓觀看著看完視頻之後,買個遊戲來體驗一下。

總之,就算失敗了也只是虧點錢,其他方面能收到好處,因此還是可以搞一下的。

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