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第十一章 見網友既視感(1/2)

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周二早上,石川司繼續早起跑步,然後趕在八點之前到校。

一整個白天,他都在等著奈奈的回覆。

奈何,一點消息都沒有。

下午兩點五十分放學,石川司先去了一趟遊戲社,找到部長三宅秀行,將自己的進展大致地說了一下,讓三宅秀行做好敲代碼的心理準備。

之後,他又去了趟網吧,開了一小時的機子,看看能不能再找一個原畫師。

只是很可惜,跟之前一樣,還是沒有很合適的。

那個奈奈也沒有給他發消息,說明不是郵件收不到消息的問題。

這事急不來。

從網吧離開之後,石川司回到家裡面,花半個多小時鍛鍊身體,然後打開電腦,敲擊鍵盤,繼續寫《Kanon》的腳本。

周三,依然沒消息。

不過,當天晚上,《Kanon》的腳本被他搞定了。

想要原創出一份優秀的遊戲腳本,需要好幾個月的時間,而石川司就對照著腦子裡面的內容來寫,三個晚上搞定,這就是速度。

周四,因為是值日生,所以石川司起得早了些。

下午兩點五十分放學,也是先跟班上同為值日生的同學一起打掃教室,打掃完教室才回家。

因為腳本已經搞定,所以接下來主要就是策劃的工作:將遊戲的框架和各方面的需求寫出來,具體到每一個畫面,每一個細節。

這個對石川司來說也不是什麼問題,只是……

都周四了,居然還沒收到那個叫奈奈的人的郵件,這讓石川司非常的失望,也有點後悔。

從當時的交流來看,他應該成功動搖了奈奈的想法。

周一那會兒已經說好,所以結束交流是對的,但周二他應該繼續給那個奈奈發消息,不用發太多消息,只要讓對方看到他的在乎,讓對方意識到自身的重要性。

現在已經周四,就算後悔都來不及了,只能等明天,周五下午,上網問問看。

實在不行,就只能找別的人,畢竟就算沒有很合適的,稍稍次一點的原畫師也不是不行。

人家《Kanon》原作那麼拉胯的原畫都能成為爆款,沒道理他請一個稍稍次一點的原畫師就起不來。

他是這麼想的。

只是,在他以為這事多半已經告吹的時候,就在周四的晚上,他的破手機上面忽然收到一條郵件:「司sir?你們找到原畫師了嗎?」

「司sir」,這是石川司社交帳號的暱稱。

知道這個暱稱,同時知道石川司郵箱帳號的人,只有那個奈奈。

這一瞬間,石川司整個人都激動了起來。

他連忙回復道:「是我,您是奈奈老師吧?我們這邊一直在等著您的答覆呢,除非明確收到您那邊不可能跟我們合作的答覆,否則我們是不會找其他原畫師的。」

奈奈:「那如果我一直不答覆,你們的遊戲難道就不做了?」

石川司:「關於這一點,我們相信奈奈老師的人品,相信您絕對不是那樣的人。」

奈奈:「謝謝。」

石川司:「所以呢?奈奈老師您的想法是……?」

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