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第二百一十七章 打野派克(1/2)

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「血港鬼影,派克!!」

「隨著RW的確定,鎖了!」

王多多看到這一幕,不由得熱血。

宋命在整花活方面,從來都沒讓大家失望!

而且這派克是季後賽之前確定版本,剛出的英雄,如今職業賽場上,四大賽區沒有人拿出來使用過!

而宋命更是首例以派克打野的身份登上職業賽場!

這個英雄,對於RNG來說其實是模糊的。

在官方的定位是,刺客輔助。

但如今的職業賽場並不適合刺客出場,更別說刺客輔助這麼荒唐的事情了!

「這英雄能打野嗎?」台下的觀眾給完掌聲之後,不由得疑問。

「Q是AOE,W脫戰還能回血,E能眩暈有傷害,除了攻速慢一些,其餘的都是優點。」

「刷野慢?這簡單啊,沒有什麼是提亞馬特解決不了的事情。」

「這拳頭就喜歡瞎搞,非得整個刺客輔助,還能光明正大的搶人頭,會玩還行,不會玩的給爺爬。」

「拿派克打野,神人也……」

顯然,觀眾也看不懂這樣的玩法。

雖然路人局裡,竟然有人去實驗打法的可行性。

但一般都是炸魚局裡,才會出現效果。

派克這個英雄,攻速太慢,也就意味著前期的刷野慢。

而刷野慢的英雄註定上不了職業賽場。

就像是龍龜以及阿木木一樣,他們團控能力不強?

為什麼從來沒有人選出來用?

阿木木不知道加強了多少版本了,但依舊在職業賽場無人問津。

這說明什麼?

刷野慢是硬傷。

在平行世界裡,有一個版本出現了莫甘娜、烏迪爾以及蘭博的另類打野。

莫甘娜也是輔助英雄,為什麼能淪落到打野位置?

只有一個原因,刷野快。

別人才刷四組野怪,莫甘娜蘭博這種的就已經刷完兩片野區。

如此大的刷野優勢,讓這兩個英雄頻繁出現在了職業賽場上。

再就是烏迪爾。

玩家都調侃這個英雄為「新英雄」。

為什麼?

因為十年無人問津,但一上場便成了大熱門!

而且也是因為拳頭加強了一波R技能,讓烏迪爾的刷野速度變快了許多。

這拳頭就是這樣賤嗖嗖的。

這英雄不上的時候,他可勁兒的加強。

終於上場了,不但削弱,甚至特麼還要重做!

就和當年的劍魔一樣。

好不容易在職業賽場上風靡了一段時間,結果後來給改版了。

如今的派克也是這樣,他刷野可能慢了一些,但如果一旦讓拳頭看出一點好來,那麼派克這個英雄肯定是要被削弱的。

「叮,檢測到宿主所使用的打野英雄為血港鬼影派克,發明評級SS,宿主的操作+1000%,意識+1000%,解鎖永久天賦【刺客專屬】」

【刺客專屬】:當宿主使用拳頭所定位的刺客打野英雄時,會提供一個屬性光環。

增加100%的操作上限,提升宿主5%的名望值。

看到這個天賦後,宋命下意識感覺這天賦比較平庸。

但仔細一看,他之前好像忽略了「上限」這兩個字。

增加100%的操作,和增加100%的操作上限是完全兩個概念。

有的操作,你可能在腦子裡過濾了一遍後,實際上能實現。

但因為手傷、背傷,注意力不太集中或者種種因素導致有了操作的上限。

而系統增加的這100%的操作上限,相當於變相的緩解了手傷、背傷或者注意力等等。

這些宋命現在可能感覺不出來,但也知道常年的疲勞過渡肯定出現潛在的小毛病。

只不過,宋命打的職業尚短,只是一個積累的過程。

別看每天運動,那也只不過是緩解疲勞過渡的一種方式。

每天負重訓練造成的是永久性損傷。

可以緩解,但無法根治。

到老了,可能什麼毛病都復發了。

不過,現在的宋命還不需要考慮這些問題。

如果系統足夠善良的話,等到系統走的那一天或者等到宋命退役的那一天,應該會有善後。

當然,肯定不存在什麼長生不老這些不現實的東西。

緩解疲勞,養傷這些還是在系統的管轄之內的。

宋命搖了搖頭,不再去考慮這些東西。

現在他的目標已經形成了,為了拿到套路百科大全,第一步必須拿到MSI冠軍!

……

雙方陣容確定,進入召喚師峽谷。

藍色方RNG:上路大樹、打野夢魘、中路佐伊、下路韋魯斯、輔助機器人。

紅色方RW:上路納爾、打野派克、中路辛德拉、下路卡莉斯塔,輔助錘石。

「這個陣容,RNG這邊的容錯率更高一些,反而RW這邊的陣容感覺怪怪的。」Rita直言道。

王多多仔細考慮了一番後,說道:「兩邊的陣容都挺拼的,完全靠前中期的節奏來打。」

「可以說,哪一方前中期能拿到優勢,哪一方差不多就會拿下這場比賽了。」

「不過相比較下路而言,RNG會打的稍微舒服一些,畢竟機器人康特錘石的,但考慮到六級之後,機器人的優勢就沒有那麼大了,因為就算是機器人能把錘石勾過去,卡莉斯塔也可以利用大招來規避。」

「不過這些都是我們的猜測,還得是在峽谷里見真章!」

「我們看到雙方比賽已經開始了!」

隨著映入召喚師峽谷,現場的觀眾依舊興奮不已。

上一局RW乾淨利落地拿下比賽,連追兩局比賽的情況下,反而讓RNG的粉絲愁眉苦臉。

本以為第一局只是開始,原來那是巔峰。

卡莎奧恩一BAN,RNG整個隊伍的體系發生了很大的改變。

但還好,連續兩局的時候,RNG選擇搬出鍋老師救場。

也是從這一局,大家期望麻辣香鍋能把RNG帶到決勝局!

比賽開始!

RNG一級並沒有選擇站位,而是在機器人的率領下果斷來到上半野區!

阿光的站位也形成了習慣。

他喜歡開局就站在上路三角草叢。

果不其然,RNG顯然是研究過阿光的站位。

五個人浩浩蕩蕩地來到上路!

在小明的機器人率領下,目標很明確,直奔草叢!

「誒,這一局的開端有點不一般啊,RNG來到上路……阿光有點危險啊!」Rita叫了一聲。

現場的觀眾也將目光凝聚到了大屏幕上!

此時,阿光看到機器人的目的明顯,急忙出草叢撤退!

而小明一直跟進,兩人的距離就在1000碼以內!

也就是說,小明只要不失誤,鉤貼牆走的納爾是必中的!

果然,小明繼續壓迫著阿光的走位。

而且阿光的心理壓力很大,這一波他是有兩個選擇的。

一個是閃現直接跑。

另一個是學E輕跳。

但這時,對於距離把控的經驗就考驗職業選手的水平了。

如果讓宋命來操縱這個納爾,肯定學E輕跳,因為宋命對於距離的把控很敏感。

知道機器人的鉤子是夠不到的。

但對於阿光而言,他對距離把控一直很模糊。

就比如平行世界裡有一場季後賽的隊伍,LPL比賽的一名中單選手,使用辛德拉壓起身總是失誤。

而LCK比賽的傳奇選手,在一場Rank用加里奧的大招壓亞索的復活甲起身,真正展現出了一名頂尖選手的經驗!

這就是職業選手之間的差距!

此時,阿光在心理博弈上最終選擇用閃現躲鉤。

其他他這樣的選擇確實穩妥一些。

一旦沒判斷好,導致被勾過去,那麼他將釀成大錯!

萬一被Uzi拿到人頭,那下路對線就很難打了。

閃現被逼後,現場RNG粉絲甚是激動!

尖叫聲不止。

「就這啊,閃現沒了,你上路不就坐牢了嗎?」

「Letme要是這樣都打不過Mouse的話,建議原地退役。」

「納爾沒閃現,大樹也打不過啊,選大樹可以更好地配合隊友而已。」

……

宋命看到RNG抓到了Mouse的閃現後,也很平靜。

既然RW能研究別人,那別的隊伍肯定也會研究自己。

有些隊伍在研究自己的時候發現,誒這個人不太好研究。

那他肯定就換一個思維方式,來研究他的隊友。

果然,Mouse就被RNG研究了。

作為一個納爾,本來在上路是要壓制大樹的。

但沒有閃現後,站位肯定要小心一些了。

反正在沒有閃現的這個時間段,上路會很難受。

這個時候,宋命有兩種選擇。

一種是徹底放棄上路,然後以中野為核心,幫Doinb的辛德拉打開局勢。

而一種就是在前期稍微的看一看上路。

但上野的2v2能力肯定不如RNG這邊。

派克和納爾在前期的輸出有限,再加上夢魘帶的還是致命節奏,大樹又能提供控制。

在上野對拼上,RW一定會吃虧。

也就是說,宋命要是管上路,肯定也會影響自己的發育和節奏。

但若是不管,上路就會玩的很難受。

「不用管我這一局,我和對面平穩發育就行。」正在宋命糾結的時候,阿光突然說了一句。

宋命知道,阿光這個人一直都是很陽光的選手。

他有志向,不甘願當混子。

也努力的和阿賓爭奪首發位置。

但最近也能感覺到,阿賓的成長很快。

從最初只玩戰士上單,到現在也能拿坦克。

訓練賽的效果也是蠻好的。

這樣一來,阿光的壓力越來越大。

他不知道自己能上場的機會還有多少,但他現在想要做到的是打好每一場比賽。

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