第一百六十七章 「砰」流打法(1/2)
這一局,宋命對自己的定位還是明顯的。
既然要走AP「砰」流打法的打野。
小天賦方面,肯定也得帶的細節一些。
【巫術】、【揭示弱點】、【賞金獵人】、【無情】以及【敏銳思維】這五個天賦,讓死歌的爆發變得更高;
【野蠻】、【符能親和】、【吸血習性】以及【探雲手】都是為刷野和打錢來提供良好的發育。
傷害、打錢兩不誤。
這是宋命對死歌這個英雄的定義。
最騷的就是【探雲手】這個天賦。
每有友軍擊殺了附近的一個敵方小兵時,你就獲得1金幣。
每當你用普攻命中一個敵方英雄時,你就會額外的獲得3金幣(如果你是近戰,你會獲得10金幣。),冷卻時間5秒。
這個天賦的存在意義,基本上是為了輔助設計的。
但是,現在很多職業選手喜歡單人線也點。
為的就是第二個所提供的收益,摸一下給10塊。
尤其是近戰上單,額外的舒服。
而這一局,宋命也選擇了這個天賦。
所為的就是,GANK時,能多給幾個金幣。
A一下對面,還能額外給仨。
雖然很少,但積少成多的道理還是懂得。
自動生長的經濟,你都不嫌棄,多一份收入會嫌棄嗎?
當然不會。
而且同排的另外兩個天賦對宋命而言,更沒有用。
首先是【翠神的贈禮】,踏入草叢時會在下一個傷害型技能造成額外傷害。
這個天賦,一看就是為獅子狗、螳螂那種英雄準備的。
另外一個【危險遊戲】,擊殺或者助攻會回復5%的已損失生命值和已損失法力值。
顯然,宋命都不打算死。
那自然是每時每刻都是安全的。
要這個天賦也沒什麼卵用。
再者,死歌這種英雄,對面如果拼了命要殺你,你要這5%的恢復也沒什麼用。
而且這套天賦,宋命是捨棄了恢復。
像是【秘密儲備】、【冥想】、【盛宴】這種恢復血量和法力值的統統沒點。
宋命認為,血量這種東西,靠懲戒的回血已經夠了。
有藍buff和護身符,也從來不會缺藍。
只要正常去用,還是夠的。
更何況,莫雷洛法典簡直是法師的天堂。
加法強、加藍量、加CD,還有重傷和升級回藍。
像是死歌這種英雄也是必出的裝備之一。
刷完下半野區的兩組buff後,來到河道正好和小黑的酒桶打了一個照面。
兩人心照不宣,各自試探。
酒桶嘗試著扔出了Q,但讓宋命憑靠草鞋的優勢,躲過了傷害。
而宋命也是甩出了Q荒蕪,精準命中了酒桶,打掉了將近兩格的血量!
而兩人似乎像是玩了一回合的回合制遊戲一樣。
又心照不宣地各自離開了。
「這兩人對彼此都沒什麼想法啊,其實從剛才宋命的那一下來看,傷害不俗了。」米勒看到這一幕後,不由得說道。
PDD則是分析道:「兩個人似乎都在為團戰做準備。」
雙方的打野目前都在四級。
除了出其不意,兩邊只能等。
上路的Huni倒是玩的瀟灑,兩邊的打野都不去上,導致Mouse被壓的很慘。
不過,這也比較正常。
本來Mouse的個人實力就不如Huni,還被亞索康特。
被壓刀合情合理。
不過,上路的防禦塔血量保持還蠻好的。
畢竟亞索終究是個近戰,能做到線上壓制,但並不能推塔。
以至於,Huni的亞索光顧宋命的野區好幾次。
上半野區的SKT視野幾乎沒間斷過。
這就是上路對線被壓塔的缺點。
對面可以抽出空來做視野,而你一旦被視野發現,讓對面的人掌控到你的位置。
那麼對手就會對你的行蹤了如指掌。
而GANK或者反蹲,更是變得艱難許多。
打野這個位置,其實是除了輔助之外最難的。
他不光要求節奏,卡視野、刷野思路等等都尤為重要。
而宋命在刷野時,繞不過視野,只能猜測著買幾顆真眼,來判斷對面放視野的位置。
就這樣,雙方一直沒有節奏。
直到小黑的酒桶到達六級。
他選擇來到上路。
與此同時,中路的Faker也前來支援。
三包一。
即便是納爾有著足夠的怒氣,馬上變大。
但SKT一點都不給納爾操作的機會。
酒桶扔R,亞索接大,瑞茲經典一套小連招,Faker成功拿到了這顆人頭!
「這邊SKT的節奏也來了啊,Faker開大遊走上路,配合酒桶幫Huni擊殺了納爾。」
「而Todie這邊選擇控小龍資源。」
隨著解說的聲音落下,一聲龍吟,EDG拿掉了第一條小龍。
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