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第一百六十四章 死哥玩死歌(2/2)

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「亞索後期轉半肉的話,也算是個小boss吧!」

「畢竟亞索其實也很吃發育。」

隨著嫖老師的點評,下面的觀眾和粉絲早就炸開了鍋。

「死哥玩死歌,真·本命英雄啊!」

「死歌打野?能打的動野怪嗎?」

「亞索上單?真就開始快樂起來了。」

「兩邊的教練組說實話都挺離譜的。」

「但看陣容,SKT還是比較好的,EDG這個陣容容錯率比較低,發條和死歌……這根本沒有辦法聯動啊!」

「樓上這是看廠子上場後魔怔了嗎,誰說必須要中野才能聯動了?」

「死哥三路都幫的,只不過每一局都會看陣容選擇幫哪一路。」

「這一局,死哥前期又要進入隱身狀態了。」

「我都不知道,這英雄怎麼抓人?難道只靠反蹲嗎?」

……

評論區一大堆疑惑,畢竟他們實在沒見過死歌打野。

就算是在平常的rank里,甚至低端局,都沒出現過!

而平常的時候,死歌這個英雄的登場率低的可憐。

捂住頭像,光聽台詞。

還真不一定猜的出,是死歌這個英雄登場。

畢竟大家都這個英雄的印象也是極為陌生。

當年,死歌出現在職業賽場的時候,還是s3。

IG中單姿態,有一手招牌死歌的絕活。

不過自從之後,死歌鮮有上場。

主要是這英雄就像是之前的炸彈人驗證的一樣,技能太容易被走位了。

S3世界賽,Faker在河道,通過自己的走位連續躲掉OMG13個技能。

其中有一多半技能出自炸彈人之手。

自從那以後,像是炸彈人這種英雄為什麼很少有人用了?

毋庸置疑,論poke,炸彈人以及澤拉斯都是頂級poke類英雄。

但因為他技能軌跡太慢,對於職業選手來講,全躲並不困難。

像是澤拉斯那種的,技能前搖又太過於嚴重,所以大家都不會去玩這種英雄了。

顯然,死歌也是這樣的道理。

Q技能荒蕪,是帶有延遲性的爆炸魔法。

如果熟練度不高,且不會預判走位的話,很難玩好這樣的英雄。

不過,宋命卻是一點都不擔心。

「叮,檢測到宿主使用的英雄定位為法師,本局比賽宿主的反應、手速以及精準度將提高到【巔峰】。」

「叮,檢測到宿主使用的英雄為死亡頌歌者,發明評級SSS,本局比賽宿主的操作+1500%、意識+1500%,狀態全場保持【巔峰】,贏下本場比賽將解鎖永久天賦【神】。」

【神】:神的位置只有一個,打敗那個男人,你便是新一代的神位!

宿主在役期間,所有玩家的崇拜值+20%,電競公眾人物影響力+20%,所有LPL打野位置的職業選手的仰慕值+10%,其他賽區打野位置職業選手有20%的機率化作為你的狂熱粉絲。

「這個天賦……好像對這場比賽沒什麼作用啊!」

「不過,發明評級三s,這還是第一次見。」

「既然如此,我已經迫不及待地獵殺我的食物了。」

宋命眼裡帶光,默默地盯著面前的屏幕。

夕陽西下,黑夜降臨。

第四場比賽,來了。

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