151、陷陣之志,有死無生(2/2)
一個十人隊就能在玩家部隊裡橫衝直撞,一個百人隊就能擋住成千上萬玩家的衝擊,五百人列陣,那簡直就是銅牆鐵壁絞肉機,所有衝上來的玩家都只有被絞的頭破血流這一個結果。
於是越來越多的玩家開始不滿,開始吐槽。
「所以說,這個遊戲的用意到底是什麼,讓我們一群什麼都不會的普通人上戰場,去跟訓練有素的高科技重裝遠程部隊戰鬥,這是要用我們的無能來反應戰爭的殘酷嗎?」
死了無數遍的玩家不停的抱怨,甚至有幾個暴躁老哥直接衝進論壇里發帖質問,請布爾瑪的狗策劃出來給一個合理的解釋。
結果跟以前一樣,策劃影子都沒見著,甚至布爾瑪官方都沒有給出太多解釋,只在官網首頁置頂了一份公告:「健康遊戲,熱愛生活。」
然後,就沒有然後了。
這個態度讓人感覺到了一種勸退的意味,這就難搞了。
難道真的退坑?
可是,想像這遊戲的質感,再回味一下以前玩的那些屎……還真的捨不得啊。
退坑是不可能退坑的,自己選的遊戲,躺著也要玩下去。
再說了,玩家打不過怪不是一件正常的事情嗎?不想被怪繼續虐下去,那就變強啊,抱團啊,用人命去填啊。
反正玩家就算再弱,只要能充分發揮好人多和不怕死這兩條天賦屬性,就肯定能推倒一切怪物,不管是小怪,還是BOSS。
魔獸序章首測開放了480萬個名額,開服不到半個小時的時間裡,已經湧入了將近一百萬玩家,分攤下來,每一條戰線上都有幾十萬的玩家。
而每條戰線上的天災軍團士兵數量卻連一萬都不到,反正能復活,1000玩家個人頭換一個怪也是賺的。
於是,在玩家前仆後繼的死亡,並且真的用人頭堆死了對面超過100個天災軍團士兵的時候,新的玩法出現了。
鋒矢衝鋒陣——積攢一定的能量(100天災軍團士兵/猜測),可以集合10000名士兵,對敵人發動一次死亡衝鋒,陣型會集合所有士兵的力量,對敵人造成毀滅性打擊。
「我就知道,這個遊戲不會讓我們一直莽下去,只是開啟新玩法的條件沒有觸發而已,讓我猜中了吧。」
「你什麼時候說的,明明是我先想到的。」
「爭什麼爭,就10000個名額,手快有手慢無啊!」
「搶什麼搶,介紹里不是說了嗎,死亡衝鋒,加入必死啊,神經病才會選呢。」
「呵呵,讓一下,我剛從醫院出來,病還沒好,這個衝鋒陣,算我一個。」
「巧了不是,我也剛出院,朋友你那個醫院的,說不定咱倆見過呢。」
「我青山的!病友你呢?」
「呵呵,我剛昌的。」
「緣分啊!」
事實證明,遊戲裡的神經病還真不少,僅僅不到5秒鐘,鋒矢衝鋒陣所需的名額就已經報滿,於是光一樣的鋒矢衝擊而出,一下子就清空了一小片區域裡的天災軍團士兵,目測數量不下100人。
衝鋒過後,所有玩家果然原地化光而去,隨後在復活點復活。
復活之後,一部分人開始小聲抱怨,「這是殺100個怪,再送100個怪的意思嗎?雖然特效做的不錯,可是似乎也沒多少意思啊,這麼多人分攤下來,根本就分不到多少經驗。」
然而就在這時候,一條提示突然如同驚雷一般,讓所有衝鋒後復活的玩家差一點跳起來。
「叮!白銀之手騎士團首領烏瑟爾認可了你的英勇,決定向你傳授作戰經驗,是否接受?」
「所以,這才是這個遊戲的真正打開方式嗎?以死明志,不怕死才會變強?」