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034、紅髮大波浪(1/2)

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看到靶眼這種暴躁抓狂的模樣,商文就放心了。

要是他還跟在吃雞世界時那麼愜意,甚至遇到BUG時死都死的那麼從容的話,這個錘子世界反而就真的失去它存在的意義了。

在逃亡世界被湯普森玩成了跑步機之後,商文便創造了一個新的懲罰地圖,也就是這個根據《玩個錘子》創造的夢境世界。

好吧是《掘地求生》。

前世,這是一款以鬼畜而聞名的小遊戲,遊戲本身不大,上手也簡單,但是因為它操蛋的地圖設計和易學難精的高端操作要求,一經推出就讓無數玩家大呼臥槽!

在你費盡了九牛二虎之力,好不容易爬到了接近終點的位置,一個小小的失誤就可能讓你直接回到遠點。

這樣的遊戲,請問除了神經病和想要成為神經病的,誰會去玩啊。

當然,速通大神還是存在的,超級瑪麗都能玩成無敵版神廟逃亡,還有什麼是大神做不到的呢。

但是大神畢竟是少數,對於大部分普通人來說,這就是一個鬼畜到沒朋友的噁心人小遊戲。

以靶眼的力量和神經反應速度,對這個錘子世界的運營規則充分了解了之後,只要願意,拿個速通記錄什麼的,應該不成問題。

當然,這是在這個世界只是一個跟原版一樣的,地圖本身不大樣子也固定的基礎上的,那樣可以通過反覆試錯,找出最佳前進路線。

如今商文的錘子世界,自然不能跟原版那麼簡單了。

首先,地圖長度拉長無數倍,然後跟逃亡世界那樣,把路做成立體交叉形狀而且每一處的接口都不固定,各種隨機連接。

甚至地圖銜接處還可能因為關聯有問題而直接出現無論如何也過不去的情況,這在商文眼裡甚至都不能叫BUG。

地圖隨機、沒有終點、銜接錯誤,一個誤操作就回到原點,甚至高端秀都會因為地圖錯誤而直接掉回原點,這樣的絕地求生,別說靶眼,就算是錘哥來了也得傻眼。

而且為了鼓勵玩家的積極性動起來,商文在地圖的底部也做了一些調整,原本地圖的起點下面是一條小河,看上去清澈無比累了還能喝口水歇歇腳的那種。

改過之後,起點下面的小河將會隨著時間的流逝而乾枯,最後從地底下面冒出岩漿將整個河床鋪滿,如果呆著不動,罈子很快就會被烤紅,人……就不用說了。

創建好這個地圖之後,商文也好奇的玩了一把真人版,後來便直接把錘子丟出去八百米遠,並且發誓,再玩他就是豬。

靶眼所在的地圖裡面,小河裡的水已經見底,溫度也在逐漸升高,不過他卻並沒有關注這些。

發現剛才一摔沒有取得任何成果之後,靶眼分析應該是自己爬的太矮了,如果再爬高一點,掉下來的時候應該摔的也會更狠,罈子破的概率也更大。

於是靶眼再次揮動錘子,朝著更高的地方飛了上去。

我登高不為觀景,只願早點打破這牢籠!

靶眼掄起大錘,鬥志昂揚的向上攀登。

商文只是看了一會便不再關注靶眼了,反正按照目前這個狀況,他在錘子地圖裡一晚上的產出,肯定會好過吃雞地圖的兩把BUG局。

效率雖然不高,但是效果好啊,而且總是用BUG殺人,也挺沒意思的……

能讓惡人在痛苦中贖罪,才更能體現出懲罰這個詞的嚴厲。

可以類比一下凌遲和安樂死。

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