第111章 影響力值!(2/2)
陰陽怪氣:100點
辱罵:130點
跟風辱罵:150點
破壞:200點
職業感:1000點
(註:單機遊戲限制每一位玩家,一款遊戲每天最多可以獲得十次情緒反饋!
註:網路遊戲不限次數。)
「這是直接從頭翻到地啊……」陳禮感嘆道。
好傢夥,根據現在的影響力系統來看,單機遊戲對他來說獲得的影響力值是加了個限制的。
但是網路遊戲不限次數,也就是間接的逼著陳禮做網路遊戲。
還有!
不同情緒獲得影響力值他可以理解,但是為什麼破壞和辱罵比其他的多那麼多?。
再加上每個人一天只能獲取十次。
這不還是逼著陳禮做坑人遊戲嗎?
「系統!你的心都爛透了!」陳禮用鄙視的眼神看著小紀。
「跟我沒關係,我只是打工的!」小紀連忙別開身子。
「那影響力值能幹什麼?抽獎和強化記憶?」陳禮問道。
小紀點了點頭:「沒錯!現在強化記憶所需要的條件是一萬影響力值,每使用一次,下一次需要的影響力值便加一倍!」
「???」
陳禮一臉懵逼!
加一倍?這麼坑?
一萬,兩萬,四萬,八萬,十六萬,三十二萬,六十四萬……
這特麼誰強化得起啊?
「那抽獎呢?」陳禮問道。
「抽獎也進行了小升級,每一次抽獎需要一萬影響力值,十連抽贈送一次抽獎機會!
本次獎池加入了很多新東西,請主人自行探索!」
小紀說道。
陳禮靠近,問道:「還有啥功能?」
「增加了任務系統!請主人自己點開查看!」
「尼瑪……」
陳禮無奈的點開任務系統。
【叮,任務發布】
【任務目標:下一款遊戲發布後獲得一百萬影響力值
任務期限:無
任務獎勵:隨機屬性點+5
任務失敗懲罰:隨機屬性點-5】
「我靠!任務懲罰?」
陳禮頭皮發麻。
那個和藹可親的系統再也回不來了。
現在它不僅有了任務系統,還tmd有任務懲罰!
雖然只有隨機的5點,但陳禮確實實實在在的感覺到了一絲被脅迫的感覺。
自己,已經變成一個傀儡了!!
小紀在一旁無奈的說道:「主人不要擔心,本系統遵守著以宿主體驗第一為主的信條,不會讓宿主感到不好的感覺的!」
「我才不信你的鬼話!」陳禮哼道。
以宿主體驗為第一的信條?
那來個人解釋解釋,原來的陳禮為什麼會因為態度不好被抹殺了?
雖然當時系統說的是隨機打入「界」
但是陳禮能夠穿越過來,不就證明原主已經嗝屁了嗎?
陳禮覺得,自己這個頂尖設計師系統,早晚有一天,會不會突然升級成那種系統?
想到這裡,陳禮大喊:「我命休矣!!」
「主人,你有空在這裡哭,還不如早點開始下一款遊戲的思考,好完成任務!」
小紀提醒了一句。
陳禮如夢初醒,對啊,自己現在還是早點開始下一款遊戲的研發才對。
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