第118章 CS:GO(2/2)
也就是說,陳禮準備將CSGO,打造成一個真正的全民遊戲。
儘管是fps遊戲,但是也有著不少人不喜歡玩家對戰,反而對pve和一切趣味玩法非常感興趣。
比如生化模式
比如挑戰模式
比如幽靈模式
這些模式所帶來的樂趣,甚至遠遠超過fps遊戲本身自帶的競技樂趣。
畢竟,既然是fps遊戲,哪怕是個剛發布的遊戲。
就一定會有玩的好的,玩的壞的。
遊戲技術好的,自然就喜歡玩家對戰,因為他們能從中體會到競技的樂趣。
反之,遊戲技術差的,大部分就比較偏向pve和趣味模式一些。
而且,光有競技,陳禮覺得,一個月獲得一百萬影響力值的可能性非常小。
除非他能在遊戲發布幾天後就建立起大型聯賽,引起非常大的關注。
不過這顯然是不可能的。
且不說現在平台剛剛起步,就連他認識的相關人士那是一個沒有啊!
聯賽那是什麼?
那可是這種競技***最至高的榮譽!
一旦有人向想著職業夢努力,那麼這些人所產生的情緒值,換算成影響力值來算的話,就是1000點起步啊!
這股巨額影響力值的背後,所需要的可不僅僅是有錢就行了!
比賽的場地,以及賽場直播,以及賽制問題,再到後續的職業俱樂部的溝通,職業隊員的個人信息。
以及要各種專業人員的在場。
裁判…主持…解說…各種活動,什麼粉絲見面會,上台合照等等。
一切的一切,都不是靠錢就可以解決的。
總之,現在陳禮的決定還是先加入這些趣味模式,增大每個月獲得一百萬影響力值的機率。
在腦中思考完這一切,陳禮就毫不猶豫的開始寫起了設計稿。
CSGO,他要做到極致。
這款遊戲之所以能夠在前世毅力至fps遊戲之巔。
靠的就是極其優質的質量,和極其真實的物理引擎。
所以,陳禮需要首先考慮一點。
那就是引擎,現在虛無4的能力對於CSGO來說完全足夠。
但是,足夠是足夠,卻也只能是足夠了。
其次,就是遊戲的彈道和手感問題。
有人說,fps遊戲最重要的是每個槍械的平衡問題,打擊感,甚至還有人說是外表好不好看的。
但是陳禮認為,fps遊戲中最重要的就是手感。
這種手感是從玩家上手開的第一槍開始,就直接印在腦海中的那種感覺。
比如ak的點射,m4的壓槍掃射,再比如awm大局的上膛聲音。
這一切的動作都影響著整個遊戲的手感。
再比如陳禮認為最重要的一個地方。
切槍和換彈。
有人可能要問了,切槍和換彈也能影響手感?
影響手感的不是槍械本身嗎?
對於這句話,陳禮不否認,但是他仍然會認為,切槍和換彈才是fps遊戲中最影響手感的地方。
相必只要玩過fps遊戲的玩家都做過這樣一件事吧?
遊戲tm的還沒加載成功,q鍵直接就按上了。
為了什麼?不就為了這一剎那的美妙感覺嗎?
還有等購買時間過了之後,誰拿著槍能忍住不打一發的衝動?
為了什麼?不就是為了聽換彈的那一刻的瞬間嗎?
就因為切槍和換彈,前世不知道造就了多少名場面。
而陳禮本身,就是一個重度換彈癌和切槍癌。
別人玩的是激情火拼,他玩的是武器展示。
別人玩的是槍法,他玩的是靈魂。
陳禮覺得,只要是正常玩家,那麼玩fps遊戲的時候,就一定做過這兩件事。
這是不可避免的。
因為這其實才是,fps遊戲的精髓!