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第2章 你這系統一定很陽光吧(1/2)

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【叮,檢測到宿主靈魂質變,系統更新中……更新完畢,系統更名為:頂尖設計師】

【叮,系統已經更新完畢,試試向我詢問問題吧!】

「?」

陳禮愣住,系統更新?不是綁定?

難道這局身體的主人原來也是個宿主?

「系統,你為什麼是更新而不是綁定?」

陳禮問道,他很迫切的知道上個陳禮怎麼沒的。

【叮,因前任宿主任務途中失敗,且態度惡劣,經由系統判定,割除人身資格,將靈魂隨機打入「界」】

嚇!

「那,那我如果完不成任務,也會跟他一樣?」陳禮小心翼翼的問道。

這啥情況啊,自己又不是修仙主角,別鬧出人命啊!

【檢測到宿主意念極弱,所以系統自動更新為2.0版本的遊戲系統,請宿主放心。】

「遊戲系統?」

陳禮心中一動,自己上輩子就是個遊戲設計師,而且這輩子穿越到這裡,也是一個遊戲專業的大學。

「系統,你給我介紹一下你的能力!詳細點的!」

【本系統全名:頂尖設計師,共有五個能力。

:能力值(綜合)(可查看自身以及他人的屬性)(次數:10/日)

:正面情緒值(系統貨幣)(可強化記憶,抽獎,兌換天星幣。)

:負面情緒值(系統貨幣)(同上)

:記憶(0/1000)(可強化記憶)(需要貨幣)(一千萬正面情緒值/十萬負面情緒值)

:開心獎盤(一百萬正面情緒值/一萬負面情緒值)(是一次哦!)

註:正面情緒為:有興趣,高興,興奮,專注,分享,回味,依賴感,職業感

:負面情緒為:無聊,生氣,氣憤,恐懼,專注,分享,陰陽怪氣,破壞】

聽完之後,陳禮鬆了口氣。

「也就是說,我要在這天星開發遊戲,玩我遊戲的人會根據不同的表現情緒來為我提供情緒值。

我就可以用情緒值強化記憶或者抽獎增加自身屬性。」

【是的,系統貼心小提示:宿主多做些惡趣味小遊戲,負面情緒對比正面情緒需要的更少,更加實惠!】

「………系統」

陳禮叫道。

【我在】

「你這麼貼心,一定是個陽光大系統吧?」

【……】

陳禮哼道,系統這句話明顯是想讓他做些惡趣味遊戲。

但他可不這樣想,自己的夢想本身就是做一名頂尖遊戲設計師,想要一個好口碑,一個人人聽了都放心的名字。

有著這樣的夢想,怎麼去做讓玩家產生負面情緒的遊戲?儘管負面情緒比正面需要的少很多,但他會為此妥協嗎?

他的人生信條告訴他。

不可能!

陳禮大手一揮,在電腦上啪啪啪的敲上幾個大字。

《和班尼福特一起攻克難關》

不要誤會,之所以寫下這款遊戲並不在其本身。

而是陳禮覺得,現在的年輕人啊,心情太浮躁,太易怒,心情波動較大,這對社會是不好的!

記憶中,天星新華社前些日子寫出過這樣一篇文章。

2021年,5.30,截止目前,參與網絡趣味問答的一共有60萬人,其中男女比例相同。

但有大部分人的幸福指數,並不是太高。

經調查顯示,這些人之所以在日常生活中不幸福,是因為沒有完好的娛樂項目。

目前華夏正式開始發展娛樂項目,要說項目多少,那是絕對不少。

但問題就是質量太低,許多年輕人都不滿意,而這一部分人中,「遊戲玩家」的目標人群是最多的,達到40萬人。

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