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第253章 指點托尼(1/2)

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命運的變化需要長期觀察,所以命運女巫肯定要長期守在黑球旁邊。

這就讓伊恩解放出來,可以有時間去干其他的事情。

反正他需要的東西,不需要長期觀察。

完全可以積累起來,一次性集中收穫。

當然,初期黑球還不能自給自足,伊恩也需要和女巫一起啟動黑球。

所以他還不能離開太久。

這讓伊恩的空閒時間比較零碎,好在這段時間他也沒有安排大計劃。

看到愛莎送過來的文件,伊恩突然問道:

「愛莎,我們的《星際戰爭》第一屆職業聯賽進行到哪個階段了?」

「已經進入半決塞,按照接下來是賽程,一周以內就能決出冠軍!」愛莎回答道。

「參賽的職業選手表現如何?」這才是伊恩最關心的問題。

畢竟他做遊戲、辦比賽的目的,本來就只是為了選拔陪練。

「比我們預期的還要好,進入半決賽的選手,無論是個人還是團隊,表現都很優秀。

即便是淘汰的選手,其中也有不少天賦卓越的人,只是敗在經驗不足!」愛莎回答道。

「既然選手表現超出預期,我們的獎勵也並不用吝嗇!」

伊恩翻開愛莎剛剛給他的附加獎勵計劃,提筆就開始修改,

「賽事獎金不能輕易改變,那我們就調整額外驚喜獎勵:

單人賽冠軍與團體賽冠軍,都獎勵一套虛擬實境遊戲設備的永久使用權;

冠軍之外的決賽選手,統一獎勵三個月體驗時間,半決賽選手一個月;

另外,在賽程中發現的天賦選手,統一給個幸運獎,獎勵七天體驗時間!」

所謂的體驗時間,自然是體驗虛擬實境遊戲設備。

伊恩為此專門打造了一個虛擬實境遊戲中心,

擬定安裝一千套遊戲設備,現在已經安裝到位近百套。

調整獎勵之後,可能有點不太夠用,需要加快進度。

在伊恩的計劃中,《星際戰爭》的職業聯賽,會慢慢過渡到統一使用虛擬實境設備。

當然,伊恩做的這一切,都是為了給艦隊挑選出最優秀的陪練。

愛莎很快把新的獎勵計劃列印出來,伊恩果斷簽字同意。

隨後他又交代愛莎:「讓艦隊那邊做好準備,一周以後開始模擬訓練,希望他們不要在遊戲玩家手上丟臉!」

「艦隊那邊早已準備就緒,不過這次他們真的可能會吃癟!」愛莎笑著回答。

伊恩對她的看法有點意外:「你怎麼確定,贏的一定是遊戲玩家?」

「我看過艦隊的內部訓練,也看過職業聯賽上玩家們的表現。玩家們的想像力更加天馬行空,不可捉摸!」愛莎解釋道。

還有最關鍵的一點愛莎沒有說:艦隊的艦長們並沒有看過玩家的比賽,不了解玩家的風格。

這才是第一屆職業聯賽,還沒有形成固定的套路,現在的玩家風格是真正的天馬行空。

而玩家在遊戲中已經習慣新星艦隊的風格,遊戲中智能系統使用的就是新星艦隊的作戰風格。

職業玩家們都與機器大戰過無數次,連機器都打不贏,根本沒有參與職業聯賽的資格。

「這樣更好,波瀾不驚的訓練,反而沒有意思!」伊恩笑道。

他不在意訓練的輸贏,只在意訓練的效果。

說到這裡,伊恩突然想到托尼。

於是他果斷聯繫上托尼:「托尼,最近遊戲玩得怎麼樣了?」

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