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第167章 不服!(2/2)

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「真沒見過這麼慷慨的主兒!」

「不過,我們都知道,這個『奸商』不是真慷慨,是盯上三石的伺服器方案了。朋友一場,不好戳破。」

「奸商的加入,讓我們有了底氣。」

「而且,奸商其實還是挺仗義的,三石拿到《傳奇》的代理之後才發現,這遊戲做的不完整,遊戲元素和安全方面都存在很多問題。」

「奸商就和老丁把西山居工作室和網易的遊戲研發部,整個搬到了哈市來,沒日沒夜地幫我們改代碼,補漏洞。」

「大伙兒甚至死皮賴臉賣人情,請了祖龍和創意鷹翔的幾個高手也過來幫忙。」

「所以後來,當Atoz的金總公開對三石公司的運營能力和態度表示質疑的時候,說心裡話,大伙兒都挺難受的。」

「因為,最終呈現給玩家的《傳奇》已經不算是Atoz的遊戲了(三石購買了全部版權,並進行了大範圍改編)」

「《傳奇》甚至不是三石一家的成果,而是東街17號,乃至中國整個遊戲行業共同努力的結果!」

「是我們汗水的結晶!!」

「再後來的事兒,大夥都應該知道了,宣戰貼、宣傳片,全網同仁的鼎力相助。」

「其實只有一個目的,那就是讓國外同行,還有咱中國自己的網民看看」

「不服!!」

「我、們、不、服!」

公開信寫到這兒,所有看到的網友全都沉默了。

齊磊,也就是【九億少女夢】用嬉笑怒罵,還帶著自嘲與調侃的語氣,把幾個唯利是圖的商人合夥要賺大錢的故事,寫成了一段兒賊勵志、賊感人、賊特麼接地氣的奮鬥史。

儼然一副中國遊戲人於艱難中砥礪前行,攜手奮進的壯闊圖畫。

既有雪夜圍薪的蕭瑟與淒涼,又有暴風雨中眾人操舟破浪的豪邁與激情。

而且,你就想吧,在這樣一個時代,這樣一個每一個公眾人物都是偉光正,連明星都不敢處大象,時時刻刻要保持陽光正面形象的時代。

突然跳出一幫網際網路神級大佬,個個家身過億的在這兒說,他們吃路邊攤兒,喝大綠棒子,吹牛侃大山?

太接地氣了!

雷不死那麼大的大佬,居然還被調侃成了奸商,太特麼不可思議了。

無形中就營造出,大伙兒不分彼此,共同奮起的氣氛。

太特麼不要臉了!

可是,網民不知道啊!

很多網友不等看完,已經迫不及待的開始發評論了。

【網友1998458754】:心裡發酸真不容易啊!

【小王同學】:乾的漂亮!我看到了中國遊戲廠商的態度!

【三生石】:不服!!就憑這兩個字,充個勇士勳章,表示支持!

【一葉知秋】:哈哈哈!!不會是北廣對面的那家烤翅吧?沒去過,但每天都從那裡經過。

【226寢二小姐】:說出來你們可能不信,那天我也在,就坐在隔壁,而且聽見了,我還以為是幾個老男人吹牛皮呢!!

【花花世界】:樓上幸運啊!快說,誰最帥?

金永民他們還不至於看到一半兒就去翻評論,只能說,齊國棟的文筆,有點強啊!

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「我們不服!」

「我們不但要把遊戲改好,把運營做好,我們還要嘗試符合我們中國國情的運營道路。」

「說實話,點卡運營的模式,也許在國外很合理,也許在未來,中國人都富裕起來之後,也沒問題。」

「但是放在當下,我們認為是不合理的。」

「每個月動輒大幾十元,甚至上百元的遊戲支出,對於相當一部分玩家來說太奢侈了。況且,遊戲真的就只有點卡運營這一種模式嗎?

「所以,我們在尋求改變,尋求一種中國人玩得起,遊戲公司也同樣獲利的運營模式。」

「免費運營、增值收費的方案,也由此應運而生了。」

「這個方案很冒險,沒有人看好它,包括我們自己的同事。」

「也只有小馬哥、老丁、老王、老唐和老陳,少數幾個人堅信方案的可行性。」

「即便最後下定決心,冒死一試,大多數人給出的意見也是,悄悄的推廣,不要用在前期運營上,會引來麻煩的。」

「很多同行不會理解我們的用心,更會認為這是東街17號在掀桌子,在破壞市場。」

「然而,君子之志,朝碧海而暮蒼梧!」

「當坦蕩無畏,來之安之!」

「既然要做,那又何必瞻前顧後?於是」

「於是被罵慘了!!」

「真的挺慘的,都快被打成賣國賊了。這段時間都不敢上網,滿屏幕的罵聲,臉皮再厚也頂不住的。」

「不過,好在我們挺了過來,我們沒有被打倒,我們依舊是那個懷揣夢想的我們!」

「我們等到了《傳奇》上線的那一天。」

「在這裡要感謝所有《傳奇》玩家,你們是我們堅持的動力!」

「感謝,小馬哥、丁雷、王振東、唐海朝、陳方舟、雷不死.,你們的以命相搏,讓三石公司活了下來,讓《傳奇》活了下來。」

「感謝,那些詆毀我們的人,你們的詆毀讓我們更加堅定。」

「感謝」

「感謝!!」

「今天寫下這封公開信,不僅僅是為了感謝,為了追憶,更是為了東街17號曾經的倔犟,以及酒後吹過的那個牛X鳴個不平!」

「倔犟是:不服!!永遠不服!」

「那個吹過的牛X:我們要做老大!!」

「而今天,我們做到了!」

「《傳奇》上線一天,交出一份還算滿意的答卷,截止2000年2月7日上午十點,《傳奇》註冊用戶175萬!首日峰值在線玩家159W!24小時平均在線人數94萬!」

「截止2月7日十時,共產生40萬付費用戶,貢獻192萬個增值收費,充值收入4680多萬!」

「截止2月7日,上午十時。

24小時共遭受客戶端/伺服器攻擊:38萬7843次!!

攔截異常數據包:85412次!

伺服器/客戶端被越過安全屏障:0次!」

「我們做到了!

我們的嘗試成功了!

我們的倔犟也因而變成了我們的口號

不、服!」

庚辰年正月初二,【九億少女夢】於哈市三石公司總部。

【此時,小馬哥、老丁他們都在我身邊,代那幾個老傢伙祝所有人:

新年快樂,永遠倔犟!】

「」

「」

「」

這封公開信,讓全網都陷入了短暫的沉默。

金永民、蔣明生、哈羅德,三個人瞳孔放大,幾乎是呆滯地盯著屏幕上的一組組數字。

第一反應是:假的!

但是,怎麼可能是假的!?除非三石公司腦子有包,進二鍋頭了,才敢在公開聲明中造假。

然而

峰值159萬!!

94萬的平均在線!!

還有那個4700萬的營收?

怎麼看怎麼不像是真的,這也太離譜了!

4700萬啊!還是截止開服第一天的營收。

瘋了嗎?中國市場有這麼大潛力?

金永民馬上意識到問題的嚴重性,登時冷汗就下來了,三石公司這封公開信一發,全網的輿論導向要崩。

事實上,哪裡是崩那麼簡單,這是比宣戰貼還要徹底,還要痛快的驚天逆轉。

公開信一發,觸目驚心的數據擺在那,三石公司、東街17號、中國遊戲人的艱難奮鬥史在那刺激著你的神經。

崩?

三家公司,還有那些之前抨擊過三石,抨擊過中國的公司、媒體,還有公知,得讓網民生吞活剝了。

別說是金永民他們,丁雷他們看到這封公開信,也冷汗都下來了。

第一反應是:我支持你免費運營了嗎?咱們真的就就這麼艱難了?

第二個反應是:發誓!!這輩子都別惹齊磊,這孫子是真特麼的陰啊!

這封公開信一出,沒人會站在那三家的立場,也沒人記不住東街17號,一戰成名就是這麼回事了。

而第三個反應:要不要再去大學裡修個新聞學的學位?

真的是見識了,什麼叫把輿論把大眾心理玩到了極致?

這玩意也太嚇人了,根本就不講道理!

此時此刻。

遠在京城的老秦也看著電腦上的公開信,忍不住拍案叫絕。

「乾的漂亮!!這回可真是得殺他個乾乾淨淨!」

下翻評論區,無數條評論已經蹦了出來,所有網民只有一種回覆:

「不服!!」

「不服!」

「永遠倔犟!永遠不服!!」

「牛逼!!就是不服!!」

「就沖這篇帖子,反手就去樓下網吧沖十個勇士勳章!!」

「之前叫囂的呢!?毀中國市場的在哪裡!?來看看什麼叫不服!?」

「本人是做伺服器代理的,給大伙兒說點專業的東西吧,就這個安全性就這個承載能力,我只能說,三石的伺服器無敵了,獨步全球一點都不為過!!比起一個粗糙的2D遊戲製作,這才是真正的牛X!別再說人家沒技術了,丟人!!」

「這只是開始!期待東街17號的崛起!期待中國遊戲的崛起!」

「不服!!就是不服!」

「有人真相了,我無法想像是什麼樣的伺服器架設可以提供這樣的承載能力,更無法想像是什麼算法可以使伺服器的安全性如此之高,簡直讓人不寒而慄!」

一邊倒的評論,與昨天截然相反。

之前三石公司、東街17號、中國遊戲廠商承受了多大的詆毀和謾罵,此刻就換來了多少讚美和支持。

而挑起事端的那些國外公司,還有媒體人,也同樣要承受多大的怒火。

老秦也因此突然意識到一個問題,一個十分嚴重的問題,那就是:

時代變了,僅僅靠是非曲直,直來直去的時代已經一去不復返了。現在是網絡時代,是全民開智,更是信息爆炸的時代。

輿論戰、文化輸出、文化防禦,甚至藉由民間文化而產生的社會影響,必然要改變這個世界的想法。

「我們」再也不能按照原本的生存邏輯來想問題了。

就像三石公司這場遊戲行業的競爭,表面上看,就是幾個商人的商業鬥爭。可是實際上,它反映出來的東西方文化差異、中國網民面對開放性媒體事件的態度、表里不一的實際反應,都是值得深思的問題。

我們是不是應該在這方面,趁西方還沒反應過來,提前布局?超前行動呢?

老秦覺得,有時間有必要和齊磊好好聊聊了,這傢伙一手導演了這齣大戲,那他應該是最有體會的。

不過,在找齊磊之前,老秦也知道,這小子受了這麼長時間的委屈,應該給他一點補償吧?

大洋彼岸。

西方人沒有老秦那麼敏銳的嗅覺,他們在糾結另外一件事。

EA總裁特里普·霍金斯整夜未眠,一直關注著中國市場的戰鬥。

早在幾個小時前,哈羅德已經向他匯報了中國的戰況,霍金斯對並沒有壓制住三石公司的結果已經有了心理準備。

可是,當他收到O日gin發到郵箱裡的三石公司數據之後,霍金斯還是怔怔地看向郵件,良久無言。

對於他來說,他看到不不僅僅是輿論導向的傾斜,更不僅僅是三石公司那讓人絕望的在線玩家數量,而是另外一些東西。

比如,近四十萬次的黑客攻擊竟然沒有擊潰三石的伺服器。

比如,264個區服,就能承受159萬的峰值擁堵!?

而且,從哈羅德口中霍金斯得知,這還是沒有出現伺服器卡頓的情況下。

這伺服器技術,到底有多強!?

這甚至讓霍金斯嫉妒。

是的,嫉妒!

要知道,EA公司擁有當下最先進的3D引擎,擁有世界最頂尖的遊戲製作團隊。

可是,事有長短,EA的伺服器技術可以說爛到家了。

光看看《UO》那些不堪入目的伺服器就知道了,全網對《UO》吐槽最多的就是伺服器卡頓。

當看到這麼優秀的伺服器,霍金斯能不眼紅嗎?

而且,還有一個最最重要的原因,讓霍金斯無法釋懷,那就是,你看一看EA公司旗下的產品就知道了。

《極品飛車》《FIFA足球經理》《NBA Live 95》,EA可以說是當下競技類單機遊戲的霸主。

儘管已經稱霸了這一大類,可是EA卻沒有能力展現出競技類遊戲最大的魅力,那就是聯網對戰。

想像一下,來自網際網路上的兩個用戶,通過某個平台,上演一場世界頂級球隊之間的大戰,而不是局限於一台遊戲主機兩個手柄

那才是霍金斯的終極夢想。

可惜,EA的伺服器技術實在太爛了,爛到霍金斯無力吐槽,大大制約了公司的發展。

沉吟甚久,霍金斯給哈羅德打了一個越洋電話,「立刻停止對《傳奇》伺服器的攻擊,我下個星期到中國!」

與此同時,暴雪娛樂的創始人邁克·莫漢看著爾灣的夜色,同樣陷入了沉思。

就在剛剛,他也同樣接到了來自中國大陸的相關郵件。

支撐6000多人同時在線尚未達到極限,安全性固若金湯。

這樣的伺服器構架可以說是每一個遊戲公司,甚至每一個網際網路公司夢寐以求的寶貝。

暴雪每年投入上千萬美元、無數的精力放在伺服器構架研發和維護上面,可在短時間內依舊不可能得到這種堪稱完美的伺服器。

儘管戰網的伺服器架設已經相對領先,可是和三石公司的這個根本就沒法比。

隨後,邁克·莫漢詳細地了解了四家混戰的始末,以及東街17號的合作理念及構成。

終於,邁克·莫漢給暴雪公關部的負責人打了一個電話。

「馬上撰寫一篇新聞稿,暴雪為之前的草率言論道歉,三石公司是值得尊敬的同行,有著讓人驚訝的核心技術,中國玩家亦是值得爭取的玩家群體。」

暴雪必須要做出補救,因為這次的事件也讓邁克.莫漢看到了中國遊戲市場的潛力。

這才一天啊,4700多萬RMB,堪稱恐怖!

放下電話,莫漢又沉吟了一會兒。

「不行,我要去中國。」

暴雪必須拿到三石的伺服器技術,甚至要提前在中國市場布局,哪怕向三石公司支付一大筆專利使用費。

莫漢如是想著。

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