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第1680章 時停,考驗規則降臨(1/2)

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距離宗慎對【終末之眼】測試完畢並完成戰術推演僅過去幾個小時。

正午十二點的陽光一如既往地投射下來。

此刻,無盡大陸所有首批領主的領地都被時停的白色光芒所籠罩著。

當時停到來的時候,

宗慎正站在位於【埋骨之地】附近的死靈工坊外。

他在監督【終末之眼】核心能量單元的封裝情況。

隨著埋骨暗堡的開挖,這裡已成為了附屬的工坊區,兼顧構裝體的組建。

鐵手·巴倫克帶著一群矮人和地精工程師緊張地進行著充能管道裝置的加固。

領地內,所有接到通知的戰士都已整裝待發。

如果規則明確能批量攜帶麾下士兵,宗慎馬上就可以把他們打包帶走。

就在這個時候,正午十二點不差一分一秒。

純粹的白芒毫無徵兆地充斥了宗慎的全部視野!

時停狀態來了!

宗慎的思維在瞬間明悟。

經歷了許多次挑戰公告和規則更新時的全域時停,

他對這種身體脫離意志掌控的虛無停滯感再熟悉不過。

這標識著領主系統即將發布全域性的重要信息。

而在此刻,所發布的只有可能是關於北境永夜之災考驗的正式規則了。

他的身體被固定在低頭檢查能量核心的姿態,手指距離那散發著灼熱波動的符文封印僅有寸許。

儘管身體無法動彈,宗慎的思維卻異常活躍。

在這思維奔騰卻萬籟俱寂的時停中。

一行行醒目的金色系統公告字幕出現了。

每一個字體都如同烙印般直接浮現在宗慎的意識中。

其內容詳盡,遠超以往任何一次挑戰公告:

【全域公告:北境永夜之災考驗正式開始】

【考驗名稱:絕境守護】

【開啟時間:領主降臨第90日】

【持續時間:受北境特殊永夜時序及規則影響,本次考驗將存在較長的時間,但不影響永夜區之外的正常時序過渡,即第二批領主降臨的安排。

考驗內部時間流速與外部存在差異,具體比例將在考驗領域內生效。

【核心目標:馳援維吉亞王國,協助原住民力量抵禦夜王及其異鬼軍團對絕境長城防線的衝擊,阻止永夜災厄向南蔓延】

【最終目標:擊退/擊殺/封印夜王或達成戰略平衡】

【考驗規則細則如下:】

【規則1:兵力徵召與初始積分】

【所有首批領主將根據當前【領地綜合實力排名】獲得不同數額的【初始考驗積分】

領主可使用【初始考驗積分】從自身領地內徵召兵力,包括但不限於士兵、農夫、工匠等,徵召至考驗戰場。

不同兵種、不同等階單位對應不同的積分消耗。

一階民兵消耗1~3積分,二階步兵消耗4~6積分等等。

四階及以上單位消耗積分將會大幅提升。

特殊兵種、英雄級單位消耗另計。

完成初始兵力徵召後,領主及其部隊將被集體傳送至絕境長城指定防段】

【規則2:物資攜帶】

【領主可攜帶大部分隨身物資,但空間儲物道具容量限制,大型戰爭器械、固定建築無法直接攜帶,需在考驗戰場利用資源重建或通過特殊規則獲取,部分空間規則等於同次元世界級別的儲物道具除外】

【規則3:挑戰時間】

【領主本人及其徵召的部隊、英雄,將暫時脫離無盡大陸主時間線,僅限於永夜區域,且在挑戰結束前無法脫離。

其在考驗戰場期間,無盡大陸原時間線,除北境受永夜直接影響區域外都將處於另一種時序放慢的過渡狀態。

考驗結束時,根據考驗結果,領主及其部隊,含倖存者將傳送回原領地,時間線接續】

【規則4:考驗進程與階段將受到動態調整】

【考驗將根據戰場態勢動態劃分為數個階段,每個階段可能觸發全域公告或區域性目標。

根據當前北境異變,按照絕境長城突破、夜王初步復甦、古神之骸污染等遞進。

初始階段設定如下:

階段一:永夜侵蝕,時序0-30天,考驗內時間。

要求:鞏固防線,抵禦異鬼屍潮及低階冰霜巨怪的衝擊。

重點防範「古神之骸」對防線關鍵節點,如護城法陣能量節點、礦脈的腐蝕。

此階段將根據防守表現、擊殺貢獻度、資源收集/保護情況等發放不同階位的【階段積分】並發放補給包和階段獎勵結算。

階段二:古神低語,31-60天,考驗內時間,古神之骸污染加劇,可能催生異變怪物或精神侵蝕事件。

夜王麾下高階指揮官,如保留血肉的特殊單位,及復甦的「遠古巨怪」現身戰場。

領主需組織精銳小隊進行特種作戰,摧毀污染源、刺殺指揮官、阻擊巨怪等。

【階段積分】獲取側重特種任務完成度與對關鍵目標的打擊效果,將會發放額外積分和大量軍需補給,甚至有罕見的防禦器械。

階段三:寒霜紀元61天-考驗結束,考驗內時間。

夜王可能攜「永夜權杖」全力出手,永夜領域強度達到頂峰,異鬼軍團攻勢達到巔峰。

此階段為最終決戰期,目標是挫敗夜王的戰略意圖,可能涉及對其本體的斬首行動或對永夜權杖/古神之骸核心造成永久性破壞。

最終【考驗評分】占比最大的因素將取決於此階段表現】

【注1:階段劃分及細節可能隨戰場實際進展,由領主系統通過全域公告進行動態調整】

【注2:每個階段都有可能會出現原住民勢力介入的情況,請酌情選擇優勢度較高的原住民勢力合作,能夠收穫額外的區域聲望和獎勵】

……

【積分獲取與用途】

【初始積分:用於徵召初始兵力】

【階段積分:通過完成階段任務、擊殺異鬼/屍鬼/巨怪、保護關鍵目標、收集特殊資源,如未被污染的礦物、蘊含光明/火焰能量的物品等途徑獲得】

【積分用途如下】

【補充兵力:在考驗戰場內的臨時據點,可使用積分兌換新的士兵招募名額,兵種可選範圍受據點等級/領主權限限制】

【兌換物資:在據點或通過特定途徑,如特殊商人、商店,可用積分兌換武器裝備、糧食藥品、建築材料、能量晶石、特殊道具等】

【修復/強化:支付積分可快速修復受損的防禦工事、戰爭器械或治療傷員,效果皆優於常規手段】。

【解鎖權限:高額積分可解鎖非領地的特殊更高級的兵種徵召、更稀有的物資兌換或臨時性的戰場支援,如短時箭雨覆蓋、天災級魔法轟擊、區域偵察等等,還能換取專屬的原住民勢力支持】

……

【傷亡與復活規則】

【在考驗戰場中陣亡的單位,包括士兵和英雄,其靈魂印記將被標記】

【復活特權:考驗結束後,根據領主個人最終【考驗評分】及其在所屬防段/區域的整體貢獻,領主將獲得不同比例的復活特權】

【評分極低,對防線造成負面影響者。可能無法獲得復活特權損失的士兵等同永久死亡】

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