首頁 > 遊戲競技 > 領主求生:從殘破小院開始攻略 > 第1629章 命運驅動,狂力者的戰斧

第1629章 命運驅動,狂力者的戰斧(2/2)

目錄

迅速將它們分門別類。

首先是那14件金色史詩級的物品。

在整理後,只要一個念頭就能化為清晰的物品列表。

【技術圖紙·金堡基具(金)】

【極寒寶珠(金)】

【狂力者的戰斧(金)】

【踐雲之靴(金)】

【空感探虛法杖(金)】

【雷火飛梭(金)】

【沙之信使的輕身甲(金)】

【沙之信使的護面盔(金)】

【沙之信使的傳承之書(金)】

【荒沙殺手召喚石(金)】

【聖駝雕像(金)】

【金不落礦區通用秘鑰(金)】

【金光附魔石(金)】

【熔沙之劍(金)】

……

宗慎單手枕在腦後,另一隻則取出了那份名為【金堡基具】的技術圖紙。

這玩意其實就是【金城寶具】的青春版。

寶具技術在金不落皇城屬於保密的尖端技術。

任何建築只要築入對應寶具都能使其堅固度暴漲。

眼前這個【金堡基具】對應是堡壘型建築。

加入基具後,堡壘將會變得金光閃閃。

同時能夠大幅度提升雙抗。

雖然會導致外形變得浮誇,但跟它的十幾作用相比。

這也不算是什麼太大的缺點。

也正因為如此,從外圍觀察金不落皇城的時候。

整座城市都是金光閃閃的浮誇模樣。

在荒北人的眼中,金不落一直都是驕奢淫逸的代名詞。

但這無法否認寶具技術的價值。

不誇張的說,這就是建築的「丈六金身」。

金燦燦,硬邦邦。

宗慎原地掌握圖紙,領地所有開啟調用圖紙權限的技術人才和內政英雄都能同步看到這個新的技術。

下一件物品。

它是一顆滴溜溜的寶珠。

剛取出來,宗慎身邊的被褥表面就凝結出了一層霜花。

這顆寶珠呈現霜白色。

偶爾可見內部有藍色的冰紋在蔓延。

當它被取出來的時候,周遭的冰霜系魔力元素就驟然變得活躍。

這是元素系的寶珠,近看它的外形就能立刻猜到它所對應的元素系究竟是什麼。

【極寒寶珠(金)】

【品質:史詩級】

【寶珠蘊含了一部分冰霜之力】

【技能:冰霜蔓延(釋放冰霜蔓延至周邊方圓一公里內,使的範圍內的火屬性元素變得稀薄,同時凍結所有目標,單次最大持續時間無法超過20分鐘,該技能累計可使用360分鐘,累積時間滿後寶珠將會碎裂)】

(冰霜系的寶珠,範圍凍結只是它最基本的功能

實際上它更適合用來營造一個適合冰霜系發揮的環境

此外,還能大幅度的降低火屬性目標的傷害,起到壓制火屬性元素髮揮的作用)

……

元素系的奇物往往都能在一定程度上改變環境。

將元素直接具現在現實中。

這枚寶珠除了用來創造冰凍的環境下來,最大的作用就是用來克制火系的目標。

「還算不錯。」

宗慎點了點頭,這玩意帶著還真有用。

用來克制火元素或者炎魔都不錯。

他收好寶珠,旋即取出的就是一把沉重的圓形闊斧。

當然,這個沉重是相對而言的。

這種雙刃戰斧以勢大力沉的劈砍著稱。

諾德人就很喜歡用重斧作戰。

劈是個非常容易入門的進攻招式。

僅次於矛的刺。

所以斧、矛、叉也是民兵三件套。

不過宗慎並沒有看不起戰斧的意思。

優質的戰斧往往能發揮出著跨階的戰鬥力。

在華夏的文明典故里,盤古大神開天闢地所用的兵器也是斧頭。

這玩意在古典文化里的意義深遠。

既是工具,也是殺人防身的利器。

【狂力者的戰斧(金)】

【單手/雙手】

【品質:史詩級】

【劈砍傷害:387~490】

【攻擊速度:+4%】

【耐久度:4500/4500】

【裝備需求:力量≥1000】

【主動技能:狂力揮砍(對目標造成1000點+1.5倍數的劈砍傷害,同時附加裝備者10%力量屬性的真實傷害(最多1000點),冷卻時間30分鐘)

崩塌(揮斧砸向地面,對前方60米錐形區域造成 800~1200點範圍傷害,並附加崩碎效果,受擊目標護甲降低130點,持續15秒。

力斧擒拿(投擲戰斧鎖定單一目標,造成1600點劈砍傷害並強制束縛3秒,具體判定取決於雙方的力量差距,命中後目標將無法使用出任何位移技能)】

【被動技能:破壞(摧毀建築或障礙物時,回復耐久度10點,並獲得 15%的耐久度損耗減免,持續120秒)

狂力湮滅(普通攻擊有15%概率附加狂力湮滅使目標每秒受到裝備者力量屬性3%的真實傷害(最大150點),該效果無冷卻但不會迭加生效)】

(狂力者使用的戰斧,力量屬性越強,使用時的優勢就越大

雖然不像傳承裝備那樣能從裝備者的屬性中無限制的汲取增益,但卻能附帶一定比例的高額傷害

尤其是狂力湮滅)

……

宗慎默默點頭。

實際上這把斧頭讓他看上的也確實是【狂力湮滅】這個效果。

附帶真傷。

雖然傷害值一般,但優點在於沒冷卻。

至於無法迭加的問題倒是不大。

只要能在一定時間內固定刷出真傷,對宗慎而言就已足夠了。

真傷可是個好東西。

要比混亂傷害的機制優先級更高。

縱然混亂傷害也能無視雙抗,但卻會受到各類傷害減免效果的判定。

實際上打出的傷害並非是無解的。

而真傷則能忽略各種傷害減免的效果。

只有同為機制性的減傷效果才能降低真傷造成的傷害。

所以這把戰斧還是很有價值的。

即便是當前的宗慎也依然能夠用得上。

只要真傷足夠,連神靈都能殺。

本來他就打算找個空擋的時候,讓攻略模塊指引一些附帶真傷效果的裝備線索。

現在這把戰斧算是送上門來了。

對於宗慎而言,它唯一的問題就是太輕了。

即便這把戰斧有著1000點力量的裝備需求,但在宗慎手中仍然缺乏足夠的質感。(本章完)

目錄
返回頂部