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第十章:四大屬性、二十四個被動技能(二)(1/2)

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【智力類型】

①【教練:1】

【每天擁有該項技能的領主,會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員,每1級增加10經驗,逐級遞增】

②【跟蹤:0】

【從野外的腳印和各種其他印跡中發現更多的信息(隊伍技能)】

③【戰術:0】

【每1點增加1點戰鬥優勢(隊伍成員傷害增加1%)(隊伍技能)】

④【嚮導:0】

【每點增加隊伍整體移動速度3%(隊伍技能)】

⑤【偵查:0】

【每點增加隊伍偵查範圍10%(隊伍技能)】

⑥【物品管理:0】

【每點增加隨身物品欄容量6格(領主技能)】

⑦【療傷:0】

【每點增加隊伍生命值回復速度20%(隊伍技能)】

⑧【救援:0】

【每點增加4%的機會,使的本來會死亡的隊伍成員保住性命。(上限40%)(隊伍技能)】

⑨【急救:0】

【每次戰鬥結束,返還給領主級英雄5%在戰鬥中損失的生命值。(隊伍技能)】

⑩【工程學:0】

【此技能使你更有效的建造自己的領地和攻城器械,每級增加10%的建造速度(隊伍技能)】

智力類型的技能一共有十個!

絕大多數都屬於是隊伍技能。

其中不乏許多有用的技能。

不像敏捷和力量這兩個類型的被動技能,主要是加強領主自身。

而智力類型的被動,加強的是整體的戰鬥能力。

比如【療傷】、【救援】、【急救】這三個,就能大大降低屬下的戰損。

提高整體的生存能力。

看來智力,是領兵作戰的必備屬性。

接下來,就到了魅力類型的技能。

足足一整頁的被動技能,也終於被他翻到了最下端的位置。

【魅力類型】

①【說服力:1】

【此技能將能夠幫助你,使的你的觀點更容易被他人所接受,同時還能降低原住民的敵意,增加好感度的培養速度。】

②【俘虜管理:0】

【每點增加俘虜攜帶上限5(領袖技能)】

③【統御:3】

【每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,降低部隊開銷和工資5%(領袖技能)】

④【貿易:0】

【每點技能減少5%的交易損失(適用於【交易】功能,以及各大土著勢力的交易。(隊伍技能)】

【技能點:4】

魅力類型的技能有四個。

其中有個至關重要的技能。

那就是【統御】!

這個技能簡而言之,代表著宗慎能夠帶多少手下。

當然想要統御更多的人手,就需要招募「英雄」。

「英雄」是個十分廣泛的稱呼。

理論上就連三個傻農夫,都能培養起來。

當然他們的天賦屬性太低,忠誠度也還不夠。

天賦決定將來的成長上限。

所以並不適合當作英雄培養。

只有等到宗慎實力強大了之後,前往附近的村莊、小鎮、主城、巨城去招募一些有緣人了。

當然,只要宗慎的運氣夠好,就能夠爆出英雄招募卷。

就可以直接進行招募。

不過,此時的宗慎卻並沒有考慮這麼多。

他的心思已經完全放在了加點上,當下也有些糾結。

「推薦一下加點。」

宗慎在腦海中呼喚道。

(被動技能推薦:(工程學+2、療傷+1、物品管理+1)

(四大屬性推薦:智力+2、力量+1、魅力+1)

(武器數量度推薦:弩+5、單手武器+5)

(智慧新增加的屬性技能點,建議加【鐵骨】、【跑動】)

(這麼加准沒錯,能夠增加你的發展效率,當前等級並不是問題)

一行行金色的攻略提示浮現而出,只要宗慎內心產生疑問,攻略系統就會出現。

宗慎選擇聽從攻略的建議。

屬性和技能都加點完畢以後。

宗慎打開了【領主資料】這個選項。

發現個人屬性有所改變。

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