首頁 > 言情小說 > 百萬調音師:我只好親自上台了! > 第341章 完美契合劇情與遊戲內容的遊戲配樂!

第341章 完美契合劇情與遊戲內容的遊戲配樂!(2/2)

目錄

友情,愛情,憎恨,不甘。

犧牲,奉獻,反抗,墮落。

這糾纏在一起的故事,需要用音樂完美的做出一種意境與質感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的......

悲傷,悲壯。

讓玩家們能夠感受到星之守護者們的那種星光。

而這一次,宣傳CG動畫的名字,也早就已經定好。

《光與蝕》!

李少傑捏了捏下巴。

打開了一局自定義遊戲。

倒不是摸魚。

因為,除了等宣傳CG剪好後開始配樂外,李少傑還需要負責【登錄界面BGM】與【進入遊戲後的開局BGM】的製作。

既然是登錄界面BGM,肯定是一個循環的樂段,不需要很長,也不能太短。

而且,用WEgame的人很多,估計很多人是聽不到登錄界面的BGM。

而進入遊戲後,開局的BGM,也是有其嚴格的時間規定了。

太長了,開始對線,或許會分心,也無法讓音樂與遊戲契合。

太短了,會顯得BGM很空。

所以,綜合考慮,這兩個,可以做同一首音樂。

所以,李少傑開一局自定義遊戲的原因,其實正是為了統計開局遊戲的時間節點。

音樂,是時間的藝術。

具有良好的時間感,在作品上進行舒服的時間分布安排,會讓人的體驗更為舒適。

根據這個時間節點,來進行創作,絕對是最為契合的創作思路。

樂句,節奏,音符時值,層次的發展。

都需要嚴絲合縫的按照遊戲內的一些時間信息來規劃。

是的。

想要有體驗感,就必須要在這種奇怪的細節上進行下功夫。

於是,李少傑開了好幾盤自定義後,根據遊戲內容,確認了這麼幾個節點。

首先,是開局的三四秒左右。

進入遊戲,基地血池中尚未出現玩家控制的英雄。

直到開局四秒的時候,英雄開始降臨在峽谷之中。

而降臨後的英雄,會說一些台詞,並且被藍色光幕困在血池中,這個光幕的消失時間,也就是說,英雄可以走出血泉自由活動的時間,是十五秒。

所以,音樂前期的鋪墊,就應該按照這種時間劃分的節點,去對編曲進行一個思路上的構造。

因為出了血池後有加速,英雄可以非常快速的到達線上或者野區與對方交接的河道。

如果雙方都很具有攻擊性的話,差不多30秒左右的時間就可以與對方的英雄見面。

甚至足以短兵相接。

而也差不多就是這個時候,遊戲開始的第35秒。

會有一道語音提示。

【敵人還有三十秒到達戰場】

【碾碎他們!】

這裡,非常適合做一些情感上的波瀾或是遞進。

不僅符合皮膚故事背景,還可以讓對局開始,玩家的內心能夠有一個興奮度。

直到1分05秒的時候,基地開始出兵,並且伴隨語音提示。

【全軍出擊!】

這個時候,如果不打一級團的話,可以讓音樂開始從高潮點開始回降。

而如果打的話,基本是已經見血死人了,悲傷一點完全沒問題,甚至神TM符合這次星之守護者曝光出來的劇情內容,完美適配。

而第一波兵到達線上的時間,是1分25秒。

這個時候,更多的人是選擇專注於遊戲,這種特殊的BGM搭配便可以停止了。

當然,回城的音樂音效也不能忘記。

八秒。

李少傑統計出了這些數字後。

仔細的開始思索節奏的分布。

開局的四秒......

剛好四個四連音。

一拍一秒,上去四個十六分音符的四連音,如果以鋼琴高音區演奏的話,是非常符合「星光」這一意象的。

而隨著前奏的開始過度,英雄降臨的時候,就可以開始加入和聲了。

然後開始豐富編曲的思維,弦樂,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆積。

堆積到什麼時候呢?

大概是在十五秒之後,英雄可以出血池的時候,要產生一種質變。

李少傑仔細的想了想,便在樂譜里大致寫下了兩個字的安排。

人聲。

什麼聲音,可以讓人想到「星光」呢?

鋼琴高音區就很合適。

或者針對鋼琴高音區音色做出一些現代化的修改。

那麼,什麼聲音最可以為「星光」這個意象來加一層「空曠宇宙」的色彩呢?

那邊是加入的低音。

而主角開始登場之際,在無邊的宇宙星光之中,什麼能最好的遞進這種「星之守護者」的質感呢?

那就是人聲吟唱!

而且,最好還是要女聲的吟唱。

而此時,對之前作為前奏主角的鋼琴「星光」之聲,就可以開始做淡化處理了。

開始變為襯托星光守護者的星光。

而這個女聲吟唱,一定要在三十秒的時候過渡抬升到一種層次。

但不能爆發,而要有種蓄勢待發的感覺。

便於開始干架。

並且配合遊戲語音。

【敵人還有三十秒到達戰場!】

【碾碎他們!】

但三十五秒到四十秒這段時間,語音提示的時候,選用半終止留下一點懸念,無疑是最好的選擇。

而四十秒到一分這之間,為了給1分05的「全軍出擊」製造氣勢,一定要在這段裡面達成音樂高潮的一個節點。

這段之後,便是開始營造孤獨與悲傷感,並且將音樂的情緒波瀾開始慢慢降低。

而回城音效的這八秒,需要選擇結尾的一個樂句。

這對整體節奏感要求極其嚴格。

便是基於這些細緻的考慮。

李少傑僅僅只用了一個下午,便已經將這段音樂的整體框架做好!

接下來,便是正式的製作!

------題外話------

新皮膚也快出了,這次的劇情牽扯出了星之復仇者這麼一個概念。

星之復仇者以星之守護者們為食,獵殺那些瀕臨墮落者,然後完全消耗掉他們的光芒。它與守護者們的聯繫,以及它被他們吸引的原因,都還不清楚(又是挖坑等下批皮膚續費了屬於是)。

ps,前段時間才回坑,好像送了什麼東西,開了一下,給了個星守妮蔻的皮膚,休息的時候玩了幾盤大亂鬥,剛好隨機到。

然後進圖的BGM驚艷到我了,馬上開正常峽谷地圖看BGM與時間的關係,果然如我所料,裡面很有東西。

這種細節安排,好像還沒人說,也沒人寫。

那我可就不客氣了。

目錄
返回頂部