第1288章 天坑真神位,七殺戲凶獸(1/2)
第2022章 天坑真神位,七殺戲凶獸
先登先士負責對付探出來的蛇頭,與此同時,剛剛在先登死士的弩矢之上逃過一劫的穹啟,也陷入了苦戰之中。
就在剛才,有關前線的戰事就已經傳到了中軍大營之內。或者說,前線的戰況每時每刻都通過斥候將具體的情況傳回中軍大營,再由中軍大營做出決策。
玄武陣的出現,當然是引起了王羽的重視。
雙方五萬前軍開始碰撞,也說明雙方開始動真格的了。可是,也還沒到了最緊要的時刻,玄武陣這種壓箱底的東西居然就被用出來了?
而且,據王羽所知,這套陣法,就算是在馬氏之中,真正懂得的人也超不過三個呀!
一套頂級的陣法,那可不是隨隨便便就可以用出來的。
就比如說薛仁貴的龍門陣,統帥沒達到天級的話,就算把陣圖給了他,他們也布不出真正的龍門陣。或者說,就算是勉強布出來了,但也無法發揮出這個陣法的真實威力。
一套陣法,不只是要布出來這麼簡單,但是要通曉其中的精妙變化,尤其是在暫時不斷根據實際的情況變化,沒有足夠的能力根本就無法掌握。統帥能力不達到一定程度的話,也無法支撐起這種陣法複雜的運轉。
「去探一探,馬家前軍領軍的是何人!」
對於此人,王羽著實是十分好奇。如他所料不差的話,此人畢竟是馬家極其重要的人物。
知道了玄武陣已出,王羽就知道,敵前軍只怕是暫時不可力敵了。
這樣的陣法,別說是王堅了,就算是把王羽和岳飛親自拉上去,也不可能在同等兵力之下,一下子就破了對方的大陣。
就像是薛仁貴的龍門陣,韓信上去了,也不可能在同等兵力之下,一下子就破了人家的陣法的。
這樣複雜的陣法,再厲害的統帥都是要不斷的研究之後再研究才有一定的概率找到一定的破綻,而且還只是概率。
所幸,之後,王堅的表現還是讓王羽滿意的。
嘗試著破陣受挫之後,王堅並沒有硬挺著繼續下去,而是很快轉變了思路,圍著玄武陣的外圍打轉,甚至,以破軍營為餌,還引出了鎮南的輕騎。
以王堅的應對,暫時是不要王羽出手干預了。
不過,為了應對穹啟,王羽將張奎暫時遣向了前軍。
雖然說張奎是一名中階神將,而穹啟是一名高階神將,但是,基礎武力的差距,影響兩個人之間的勝負,但卻不是唯一的影響因素。
要不然的話,之前穹啟也不會敗在關羽的手中了。
如果說阿爾庫俄紐斯這樣的巨人型將領,皮糙肉厚,速度慢的屬性讓他們很難短時間之內打敗實力比他們弱的人,尤其是在對方一心糾纏的情況之下。
但是,張奎這種類型就剛好反過來了。
尤其是在步戰狀態之中,靈活無比尤其是擅長遁地之術的他,抗壓能力超強,比他實力強的人,如果想要打敗他,就需要花費更多的力氣。
尤其是,張奎這一次可是非常好用的趕上了一個好時機。
穹啟自信滿滿的想要憑一己之力去闖先登死士的陣,但是一個照面就被射死了戰馬。
趕到戰場的張奎,在發現了穹啟的狀態之後,果斷就直接棄了戰馬,等到靠近了穹啟之後,直接利用地遁之術,悄然出現在了穹啟的身後,而後就是突如其來的一刀。
「叮,張奎地行技能效果一發動,張奎善速,可日行一千五百里,速度即力量,發動後武力+4。張奎基礎武力107,裝備+2,武神+4,當前武力上升至117。」
「叮,張奎地行技能效果三發動,地襲,地行之術,長於暗襲,發動突襲時,視敵人防備程度,降低其武力值2~5點。穹啟武力-4,基礎武力108,裝備+2,武神+4,穹啟當前武力下降至110。」
穹啟在脫離危險的之後的第一時間,就是想要尋找一批戰馬,而為恰當的說,是從那些騎兵的身上搶一匹戰馬。
雖然這些騎兵的戰馬肯定比不上他的黑焰駒,但對於他一名騎將來說,有也比沒有強。
但就在他搶了一匹戰馬,正準備要上馬的時候,腳下黃土突然塌陷。張奎的身影如鬼魅般自地底鑽出,七殺鎮岳刀毒蛇般噬向穹啟後腰。
刀鋒即將觸及身上寶甲的剎那,穹啟竟以戟杆為軸凌空旋身,戟尾重重砸在刀背,金鐵相擊的爆鳴震得五步內火星四濺。
張奎在身形後退的瞬間,順手一踢地面上的一桿斷槍,其目標,卻並不是穹啟,而是旁邊的那一匹戰馬。
兩將相爭,自然是以己之長攻敵之短了。作為一名擅長步戰的將領,他自然樂意將敵人同樣逼入步戰的狀態。
「敵將無恥!」
穹啟臉色陰沉無比,但手上的動作卻絲毫不滿,天妖戟橫掃千軍。
「叮,穹啟技能凶獸技能發動,
凶獸,萬惡之獸,天地變色,可進階為真神技能獸神。
效果一:浴血奮戰,越戰越勇,該效果發動後,單挑之時,自身武力+4,並壓制敵方武力值1點,受傷之時,自身武力再+3,再壓制敵方武力值1~2點,輕傷之時,自身武力再+2,再壓制敵方武力值1~3點,重傷之時,自身武力再+1,再壓制敵方武力值1~4點。
效果二,群戰之時,面對的敵人越多,該效果發動條件越低,兩人時,輕傷全開,後續發動條件也隨之降低;三人時,輕傷與受傷直接全開,後續發動條件也隨之降低;四人及以上,直接全部全開,單挑壓制效果無效,群戰壓制敵方全體武力值2~6點。
效果三,凶煞彌天,根據敵方所受傷勢嚴重程度的不同,可對敵方所受到的負面技能效果進行不同程度的增幅,最少可使敵方受到的隨機一次負面技能效果獲得1點額外增幅,最多可使敵方受到的所有負面技能效果全部翻倍,
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