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第874章 必須倒戈(2/2)

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2022年的stema,在全球的活躍帳號總數也就是9,000萬個左右而已,但是OO遊戲中心在2005年,這個個人電腦好網絡還沒有普遍普及的時代,就已經達到這個成績的2/3了。未來超越steam的成績,基本上就是板上釘釘的事情了。

而如此耀眼的成績,自然也讓這些遊戲大廠們坐立難安。因為他們拒絕OO遊戲中心,就相當於拒絕的6,000萬名遊戲玩家,這讓他們如何承受得住。

當然了,在這些遊戲大廠內部還有一些人表示,OO遊戲中心的6,000萬名玩家並不和他們的用戶獨立,那些用戶可以是遊戲中心的用戶,但也可以去商店裡面購買他們發售的遊戲光碟,自家的遊戲銷量不會受到影響。

可事實真的是如此嗎?

就拿幾個遊戲大廠來舉例,在2004年下半年到2005年上半年這差不多10個月左右的時間來說,EA的戰地系列,模擬城市系列,極品飛車系列,FIFA系列等等,凡是發行了系列新作的遊戲,統統都面臨著銷量暴跌的慘劇,銷售成績遠遠不及前作,下跌幅度超過30%以上。

育碧的成績也差不多。

其他的遊戲大廠倒也沒有EA的這麼慘,不過下跌幅度也基本上在10%~20%左右。

這倒不是說因為EA和育碧太垃圾,雖然這本身是個事實,這主要是因為EA和育碧其本身都是嚴重依賴PC平台的遊戲大廠,而其他公司只有PC平台和主機平台兩隻腳站在,有主機平台的銷量頂著,才沒有讓總銷量這麼難。

但換個角度來看,同樣一款遊戲,主機平台的銷量增加了,PC平台的銷量卻下降了,但整個市場卻是PC銷量不斷上升,主機玩家雖然也在上升,但幅度遠遠不如PC玩家的情況,如此一來OO遊戲中心的作用就非常的明顯了。

講道理,如果不是還捨不得將30%的利潤分給OO遊戲中心,這些遊戲大廠早就擁抱OO遊戲中心了。

但是等到了4月份的時候,他們就發現不擁抱也不行了。因為OO遊戲中心在4月份第1次公布了獨立遊戲開發者分成排行榜。

將所有參與OO遊戲中心分成的個人或者獨立工作室的收入總和在一起,然後公布前100名的排行榜。其中前兩位榜首也是之前提到的連連看和青蛙旅行,4,000萬和2,000萬美元的收入,看著這些遊戲大場面面紅耳赤。

畢竟他們整個2004年的利潤也就是兩三億美元左右而已,但這是整個公司上下數百甚至上千名員工創造的,可人家一個個體就達到了如此驚人的利潤。

更別說有一部分遊戲大廠,2004年乾脆就賠了個底朝天,收入還不如這些獨立開發者呢。

之後又公布了企業排行榜,而這個才是真正要命的排行榜……

排名第一的自然是暴雪集團,一口氣在OO遊戲中心拿走了86億美元的分成,當然了,這裡面主要是魔獸世界出了大把力氣,畢竟在各種後世先進的網遊氪金手段的加持下,吸金簡直不要太簡單了。

但是暴雪的單機遊戲收入也非常不凡,比如在05年的3月30號,暴雪宣布將在4月1號開啟魔獸爭霸4的預售。

因為時間的關係,業界普遍認為這是一個愚人節玩笑。但是等到4月1號魔獸爭霸4的預售頁面真的出現之後觀眾們才發現,雖然4月1號是愚人節沒有錯,可發布消息的3月30號不是愚人節呀!

因為參與全款可退的預約就能夠在新遊戲裡面得到一款免費的皮膚和一個提前體驗新種族熊貓人的機會,所以魔獸爭霸4的預約,而且還是售價高達49美元的全款預約,居然在一天的時間裡面就達到了驚人的3.2億美元的總成績,意味著在一天的時間裡面就有超過650萬名玩家預約購買魔獸爭霸4,直接就創造了讓無數遊戲大廠跪在地上的紀錄。

畢竟這年頭一款遊戲的預約成績能夠超過30萬,那就要全網大搞宣發來慶祝自己的偉大成就了。

這些遊戲大廠們想想自己最多賣100萬份的銷量,再看看人家640萬預約的起點,就徹底繃不住了,他們不能夠和錢過不去呀!

所以EA就成了第一個倒戈的,以為他幾乎所有的市場都在PC,所以他必須要第一個倒戈,然後整個四月份就被稱為玩家稱為EA月,這一天的時間裡面,EA幾乎將自己所有的,總數超過300款的PC遊戲,全都送進了OO遊戲中心,然後直接霸占了當月單機銷量排行榜前十的七個位置,堪稱恐怖。

至於EA究竟賺了多少,因為沒有新的數據公布,所以沒有人知道EA的實際收入,但是從EA的董事會宣布要給所有的股東們分紅,股價在一個月的時間裡面上漲超過150%,以及五月份要把那些80年代的遊戲也全都打包上架的時候,就知道EA現在有多麼的熱愛OO遊戲中心了。

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