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第131章 覺醒與傳承(1/2)

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「哈……」

一天的工作結束,走在回家路上的楊鑫弓腰駝背,活像一條剛脫水的鹹魚。

劉雲好笑的在他的後腰拍了一下:「沒事吧?」

楊鑫沒好氣的翻了個白眼:「你說呢?這特麼的工作強度和在朝輝時相比完全是天上地下吧!」

劉雲聳了聳肩:「這不是理所當然的嗎。」

「量子工作室忙於轉型,遞交審核的項目多次被斃,直到我們離開前,項目就沒有真正啟動過。」

「天馬這邊不一樣,一進來就要立刻上手,而且是從頭開始構建世界觀和故事框架,還要和其他部門的同事商量著來,不忙才怪了。」

如果只是那種換皮手遊的世界觀倒也罷了,無非是你抄我抄大家抄。

但天馬的三位創始人不允許出現這種偷工減料的內容,世界觀和故事框架都必須從頭開始原創,而且需要改了又改,直到獲得高層和項目主策劃的認可。

當代的手遊玩家一旦玩遊戲不順心就喜歡大罵策劃。

但需要搞清楚一點,遊戲公司內部的策劃也分很多種。

按照天馬公司的現成例子,大致可以分為主策劃、數值策劃、系統策劃、關卡策劃、文案策劃、戰鬥策劃和運營策劃等。

其中主策劃負責統籌全局,整個遊戲項目都需要主策劃東奔西跑的到處關心。

數值策劃很好理解,主要負責構建遊戲的數值體系,地位非常重要。

好的數值策劃在業內的任何公司里都是當寶的。

系統策劃主要負責構建系統玩法,如果玩家覺得遊戲裡的某項功能有問題,狂噴系統策劃就是了。

而如果玩家在O淵、兔O洞、危機O約等高難度打法中吃癟打不過,別猶豫,把關卡策劃往死里噴。

而如果某些角色的手感不好,那妥妥是戰鬥策劃的鍋,沒商量。

至於最後的運營策劃……

這麼說吧,如果玩家感覺某個傻逼遊戲公司無底線的騙氪,七成以上的機率是運營搞出來的騷操作,三成可以甩到系統策劃和主策劃頭上。

別問,問就是KPI警告。

與量子工作室那退休老大爺一樣的悠閒生活相比,劉雲覺得在天馬更容易實現人生價值。

不管是金錢還是夢想方面,各種意義上都是。

……前提是能承受日常工作的超高強度。

「咦?楊組長和劉雲,這麼巧?」

突然從身後傳來的「驚喜」問候聲讓劉雲眉角抽搐了一下。

『又來……』

「嗯哼~」

前不久還一臉頹廢的楊鑫立刻直起身體,一臉曖昧的向劉雲眨了眨眼。

「咳~雲子,你嫂子還等著我回家做飯呢,我先去一趟菜市場。」

劉雲白眼都快翻到天上去了。

『我信你個鬼,你這個十指不沾陽春水的傢伙什麼時候做過飯?明明連速凍水餃都能煮得半生不熟。』

楊鑫就是那種完全沒有廚藝天分的人,如果不是遇到李莉,他恐怕只能一輩子點外賣過活。

看著一溜煙小跑離開的楊鑫,劉雲無聲的嘆了口氣。

「說吧,今天又有什麼事?」

魏羽柔表面上做出一副溫柔清純的樣子,眼中卻閃過一絲狡黠之色。

「劉前輩果然料事如神,其實是我『家』的一位小妹妹想見識一下你隔空御物的飛劍。」

隔空御物,這就是劉雲向麒麟報備的所謂覺醒能力。

『嘖!麻煩的傢伙。』

三天前,劉雲終於受不了來自魏羽柔和周圍同事們的怪異眼神,直接在中午休息時把她拉到公司樓頂的天台攤牌。

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