第一百二十二章:準備(1/2)
「包德採訪的事情,和起游外交部談的怎麼樣了?」
洲杭星
某處大廈辦公室中。
星空遊民的總經理坐在位置上,看著站在自己面前的精瘦男子詢問道。
他眼前的這個精瘦男子皮膚黝黑,眼睛明亮,身上穿著一身幹練的襯衣,給人一種此人十分機敏的感覺。
「經理,起游那邊說,已經在與《修真世家》的設計師溝通,應該就在這幾天。」
「我已經把我的聯繫方式發給那邊了。」
「只要起游那邊溝通好,那邊的設計師就能立馬加上我的光腦。」
聽到上司的問話,包德不敢怠慢,立刻回復道。
最近一段時間他的業績表現很差,這次的機會他是不容忍才爭取過來的。
自然是不想讓經理覺得自己的能力不行。
「嗯,你下去忙吧,和起游那邊溝通好後,來找我,我讓人給你安排。」
經理聽到包德的話,臉上表情沒有什麼變化,一副興趣缺缺模樣。
這星空遊民說是一家公司,其實倒不如說了一個個人組織。
這個網站當初成立的主要目的就是為他尋找一些好遊戲。
至於盈不盈利他都不是特別在乎。
有錢就是這麼任性。
聽經理把話說完,包德也是沒有久留,立刻離開房間。
雖然自家經理是鹹魚了一點,但該有的尊重還是要有的。
離開經理辦公室,回到自己的工作位置上,包德便開始寫接下來採訪的問答文案。
比如問:為什麼要取『你們逼我』這樣獨樹一幟的設計師名。
做遊戲從不收錢的初衷又是什麼之類的。
就在包德在心中琢磨著怎麼詢問才會讓採訪有爆點時。
植入腦中的光腦卻是突然發出了收到消息的提示。
[提示:殷間請求成為你的好友]
看到這條提示,包德的眼睛就是一亮。
「這應該就是《修真世家》的設計師了,不過這個名字,陰間的遊戲..到時候倒是可以用這個作為標題。」
包德嘴中念叨一句,沒有猶豫立刻同意了申請,並向殷間自我介紹道:
包德:您好,我是星空遊民的包德,請問您是《修真世家》的設計師你們逼我老師嗎?
殷間:是我,我的要求你都知道吧?
包德:知道,知道,到時候在採訪時,會給您使用卡通模板的,絕對不會將您的現實身份暴露。
殷間:聲音也幫我處理一下,要成熟大叔的那種,還有你們的採訪多久開始?具體要採訪些什麼?
包德:看您什麼時候有空,我們這邊是可以隨時安排的。
殷間:隨時都有。
包德:那安排在明天行嗎?
殷間:沒問題。
看著殷間的回覆,包德鬆了一口氣,這個設計師比他想像中的要好說話得多。
而且做事也比較利落,比他之前採訪的那些設計師不知好了多少。
動不動就是很快,在想想,而這一馬上就是半個月,簡直讓他頭皮發麻。
想到這裡,包德對於殷間的感官瞬間好上了不少。
他繼續打字,給殷間說明到時候的一些注意事項,已經採訪是的內容。
包德:到時候我會採訪您一些有關在遊戲製作時候的一些經歷,感悟,以及靈感來源。
包德:到時候您隨便說說就可以了,這個專欄的主要目的是拉近玩家與設計師之間的距離,不需要說的太專業,您就當是在閒聊。
殷間:好,那你明天通知我。
公寓中
殷間將這條消息發送後,便直接關閉了光腦。
「這個專欄應該能幫我漲不少再玩,就是不知道到時候能漲多少了。」
想到這裡,殷間看了一眼《修真世家》的後台數據。
到目前為止《修真世家》已經有一千多萬的收藏了。
至於再玩,他沒有去問,不過也能感覺出來應該不差。
因為比起《玄者》,《修真世家》玩家對於遊戲的打賞實在是太過於慷慨。
這還沒上架,就已經了近兩百萬的收入了,無比恐怖。
「就是不知道,到時候上架後的暢銷能維持在多少了。」
殷間心裡這樣想著,手指滑動,打開了起游的論壇。
最近一段時間,虛擬遊戲界的格局還是有了改變。
不再是起游一家獨大。
又出現了兩家大型公司,與起游在虛擬遊戲界形成了一個三足鼎立的局面。
另外的兩家公司分別是雞場,豬場,都是由製作現實遊戲的公司分出的子公司。
用於占據虛擬遊戲的市場。
對於如今的局面,殷間他心中有著許多的疑惑。
因為虛擬遊戲的這點市場份額,對於製作現實遊戲的公司來說,簡直就是九牛一毛。
按理來說不應該進入虛擬遊戲市場才對。
但現實是,不止一家現實遊戲公司進入。
這讓殷間百思不得其解。
所以便想要在論壇上看看那些閱讀理解大師們的高談闊論,興許能夠得到自己想要的信息。
畢竟他未來也是要進入現實遊戲這個龐大的市場的。
這明顯異常的情況他自然是有打探清楚。
進入貼吧,殷間直接跳過被置頂的那幾條勸退貼,手指不斷下滑。
查看近日發布的帖子。
[躺在床上做遊戲,感覺渾身都痛,我這是不是得了什麼絕症?]+59
[西瓜太負責了,我凌晨三點給他發消息居然都是秒回。]+27
[假的,假的,都是假的,我五百個收藏,居然沒有一條評論,垃圾起游,居然給我安排機器人收藏。]+14
[分析丨近日虛擬遊戲界的大動作]+99
一眼掃下來,殷間很快就找到了自己感興趣的帖子,立馬點擊進去。
很快這天分析帖的詳情內容就出現在了他的眼前。
[分析丨近日虛擬遊戲界的大動作]
近日,無數新站強勢崛起,虛擬遊戲界起游一家獨大的局面瞬間消失。
我看有人說,這是虛擬遊戲即將迎來第二次春天。
最開始我也是這麼想的。
但仔細思索一番後,便可根據其蛛絲馬跡,發現事情並不是大多人想得那樣簡單。
雖然站點的變多讓虛擬遊戲的宣傳得到了質的飛躍。
使得虛擬遊戲的受眾總體量比以往增加了數倍。
但你們真的以為這對設計師是好的發展,那就大錯特錯了。
雖然虛擬遊戲的總體量增加,但因為站點變多的原因,讓原本統一的流量,四處分散。
就以起游為例。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。