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第二百一十五章:討論(2/2)

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殷間說道這裡視線看向盧果。

與《無限》不同,《無限》是借用其他遊戲作為自己的背景,完全不需要他再去規劃,至於不合理,那是其它遊戲的邏輯問題,關我《無限》什麼事。

至於其他設計師的遊戲,他們也只是設計到了試玩部分。

單靠個人還是勉強能行的,但也能很明顯的看出,有很多地方的細節都不夠完善。

所以這也是為什麼起游原本是打算讓晉級的設計師留下來監工的主要原因。

因為遊戲並不完整,需要設計師來協助完善。

盧果聽到殷間的話,慎重的點點頭,他也是明白這其中的道道。

雖然他不是什麼特別牛逼的設計師,但好歹也是製作了幾部遊戲了,也算上是業內人士,自然是知道殷間所說事情的重要性。

他也是沒有多說什麼,直接拿起了擺放在最上面的筆記本。

將其打開仔細看了起來。

「有問題,隨時問我。」殷間見盧果沉入其中,補充道。

盧果聞言只是點點頭,沒有回覆。

指針扭轉

隨之時間的流逝,被殷間擺放在桌子上的幾個筆記本,很快就被盧果盡數閱讀完畢。

之所以能夠這麼快的原因是,殷間的筆記中都是一些簡要想法,以及遊戲大致結構。

並且每一頁都為了方便日後補充留有大量的空白,所以實際上的內容其實並沒有看上去那般多。

而盧果在看完這些筆記上的內容後,沉思一會後開口問道:「已經確定世界背景要用奇幻題材了嗎?」

「怎麼有問題。」殷間疑惑,倒是沒有料到盧果回率先問背景的事。

原本他還以為盧果會問遊戲的設定。

「怎麼說呢..」盧果有些糾結,不過最後一咬牙還是說道:「我看過一篇關於現實遊戲打造的問卷調查。」

「說是如果科技類型的現實遊戲打造成本為一的話,奇幻亦或者玄幻這種的打造成本將會是五。」

盧果的擔憂不是沒有道理的,畢竟殷間雖然有著幾部遊戲外加一部現實遊戲改編的資金支持,小成本的普通現實遊戲還好說,要是換成奇幻類這消金大戶,就有些捉襟見肘了。

見盧果擔心這事,殷間擺擺手:「錢的事不用太擔心。」

資金方面殷間還是很有底氣的。

畢竟大頭的土地租用他不用操心。

至於為什麼不直接想盧果解釋,那自然是坑自己老爸老媽的養老金不是什麼光彩的事情。

而盧果見殷間這副胸有成竹的模樣,也是沒有再多問。

而是換了一個問題。

「那你設定中的爐石又有什麼用途?我看在你設定里占比挺重的。」

聽到盧果問起設定,殷間當即打起精神開口為其解釋:「這個爐石,在遊戲裡是作為一個傳送的工具。」

「當然它的作用不至於傳送,你就把它當做類似於數據面板差不多功能的物品吧。」

「在我的設定里,爐石的功能會隨著玩家的等級逐漸提升,相繼解鎖,至於解鎖的功能是什麼,我暫時還沒有什麼好的想法。」

盧果點點頭,表示自己明白,而後拿起一個筆記本打開指著上面的字繼續問道:

「那這裡寫了遊戲中一共擁有十個職業,但我看你遊戲的大體框架,所有職業卻又是主要以召喚物作戰,那職業的劃分又有什麼意義呢?」

「每個職業都擁有隻屬於自己職業的法術,不只是法術,所召喚的隨從也是有著很多的區別。」

「比如惡魔這一職業,他的法術多少會帶著一些副作用,但卻威力巨大,而他能召喚的隨處也擁有與他法術同樣的特性,再比如..」

時間這就這一問一答中快速度過。

而問到最後,盧果也是大致知道了自己工作究竟是什麼了,就是完善這些隨從的背景,以及平衡數值。

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