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第十章 一項體現智慧的運動(2/2)

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作為當事警員,按照警務條例,他們兩必須把事件從頭到尾的經過,都十分細緻的寫下來,交由上面備案。

「阿俊,你筆頭好,又這麼靚仔……」

「波哥,你不要學Madam,我是不會幫你寫的。」

「沒義氣啊,枉費我用三十年的功力施展抓波龍抓手幫你消腫!」

「我記得有人說,讓我自己搞定?」

「我是給你創造機會抓波嘛,你自己不抓,怪我嘍?」

「拜託,人家男朋友是大富豪,在太平山別墅,排名27!這個波,抓起來好貴的。」

「也是,我見楊小姐一條裙子就要十幾萬,頂的上我大半年薪水!說起來,想要改變命運,還是要賭馬!」

「波哥你死心吧,我是不會借你錢的。」

……

兩個人寫了好幾天報告,終於搞定。

交上去的那一刻,

『叮咚,

任務達成,獎勵200點人物經驗。

目前:

人物等級2(0/600)

人物技能:槍械精通(230/500)

獲得人物屬性點+2,可分配。』

小可愛再次出現,

多了兩點人物屬性,

人物屬性,包括四種:

基礎:主要是力量、速度等可量化的基礎能力的綜合,

每增加一點基礎屬性,各方面都會均勻成長,不會出現『力大無窮但速度極慢的』偏科情況。

體質:人的耐力、精力、恢復力、持久、抗打擊力、抗毒、抗眩暈力等等。

這些數據不太好量化,但在實際中也很有用,

如果是某些特殊場合,作用還很大。

比如大家一起去三溫暖,肥波就比較划不來,十幾分鐘便堅持不住,林家俊體質好,就很占便宜,經常要一個多鐘頭。

同樣是均衡增加,

智力:提高學習能力,

關鍵是,每增加一點智力,在任務中,有一定的概率,獲得一定比例的額外經驗

靈力:學習、使用、抵抗某些超自然能力的水平,對靈體有一定的吸引力。

同時,還包括運氣、魅力之類很玄乎,說不準的東西,看似無用,可在緊要關頭,或許能起到關鍵作用。

以上四種,每增加一點,都有明顯提升,但並不是翻倍,不是講2點就比1點強一倍,

林家俊把他們稱為人物四維,

目前,林家俊的四維人物屬性,分別是:

基礎2,體質3,智力0,靈力3。

智力0,

呵呵……

一個難以讓人信服的數據。

想了想,加一點到智力上吧,不能永遠有硬傷。

這玩意是長期投資,

還剩一點,根據下次任務,再選擇加在哪個上面,具體情況具體對待。

『叮咚,智力+1

基礎2,體質3,智力1,靈力3。

受到智力影響,每次獲得經驗,有較小概率,增加額外的10%經驗值。』

頓時覺得整個人都機靈了很多,

現在智力提高了,迫不及待的要做一些凸顯自己智慧的事。

「波哥,時間還早,要不要一起去三溫暖?」

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