六十二 晶片設計(2/2)
有了理解,再看在洪荒上設計的晶片,頓時變得慘不忍睹起來。
在洪荒的晶片,之所以有著那麼強悍的性能,完全是因為加工方式的特殊,還有冰霜符陣的能力達成的,自然架構方面也有極大的優勢,不過現在也有了相當的改進餘地。
在一定範圍內,半導體晶片的工作溫度越低,可正常運行的頻率也就越高,常常聽說國外的DIY愛好者,使用液氮製冷,把通用的CPU晶片超頻到了8G,9G,甚至超過了10G,儘管這並不是常態,卻也說明了晶片在低溫下的潛力。
而冰霜符陣就能使洪荒晶片的常態運行頻率達到3G以上,它那麼大的製程,還能控制住溫度只保持在十度左右,冰霜符陣的輔助功不可沒。
楊青學完了這些課程,對於晶片的設計已經算是入了門,下面就是實操,開始改進起自己在洪荒設計的晶片來。
當然在藍星上設計晶片也沒那麼簡單,由於他的晶片設計仿照自火龍,那麼就要面對來自高通的專利問題。
如果還是像以前一樣,關起門來自己玩,楊青也就不必關注專利了,但是這次他是準備把晶片用在VR設備上,將來發售的,那麼專利的影響就不能忽略了。
也幸虧有小嬡的幫助,所有的有效專利,都放在了資料庫里,包括硬體電路指令集,還有通訊技術方面的專利,也幸虧電晶體半導體晶片已經問世了半個多世紀,大部分的基礎專利都已經失效了,要不然楊青需要補的課還要更多。
指令集倒是不必擔心,因為洪荒的晶片本就不是二進位的,而是一種被叫做混沌架構的結構,是楊青剛剛命名的,而火龍晶片的功能,其實很多都是使用軟體模擬的。
不過軟體模擬本身,就會占用晶片的算力,大多數情況下,還是使用硬體電路更加的划算。
楊青並沒有使用傳統晶片設計軟體EDA,以小嬡的能力,分分鐘就可以複製一個功能類似的軟體,他正在小嬡的輔助下,進行著晶片的設計。
小嬡現在差不多可以調用整個網際網路的資源,關於晶片的名詞解釋,甚至比楊青還要熟悉,遇到被申請了專利的電路結構,直接就會被標註出來,還能夠直接找到替代的電路,給換上。
其實洪荒晶片上面,除了集成傳統的CPU,GPU之外,還把內存和存儲都集成在了一起。
因為傀儡的身上位置夠大,冰霜符陣也足夠給力的緣故,它的內存和存儲都比較誇張,內存達到了10Tb存儲足有1000Tb,如果不是楊青那時候有事耽擱了,說不定他們就把內存和存儲統一了,到時候直接就是1000TB的存儲,光是聽上去就很唬人了