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三二 信息(1/2)

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之所以到現在他們還沒有直接聯繫楊青,只不過想要嘗試把軟體破解罷了,畢竟這東西又沒有申請專利,誰先破解了,只要改頭換面,就能弄一個全新的。

業界表面上看起來平靜,其實下面早已是暗流洶湧,不說別的,就是這種前所未見的加密方式,就已經能夠撐起一個產業了。

市面上的軟體,尤其是遊戲,少有不被破解的,儘管世界各國都加大了對於盜版軟體的打擊,可盜版軟體依然是層出不窮,畢竟各種脫殼,解密方式實在太過普遍,幾乎沒有任何加密方式能在離線的情況下倖免於難。

不說別的,就連視窗系統這樣的軟體,在華國占據了百分之九十以上的市場份額,然而其中的一大半,都是盜版。

是視窗系統的提供者,米國巨硬公司不願意收費嗎?純粹是因為這些盜版軟體的使用者都是個人用戶,取證困難,起訴也是一件麻煩事。

如果說最早的時候,巨硬公司是為了推廣系統,默認華國盜版軟體的泛濫的話,那麼已經二十多年過去,它早就有了收割的意思。

只不過盜版系統得來太過容易,沒有任何的加密方式不能繞過去,在現在移動網際網路蓬勃發展之下,還堅守電腦桌面的人已經是越來越少了,況且還有其他的作業系統前來爭食,它越發不敢做出大動作,把用戶趕到其它地方去。

系統軟體只是一個特例,在全世界大部分都是用正版的情況下,巨硬對於小部分的盜版採用的是容忍態度,畢竟也需要它構築的生態圈,對於這種加密方式就沒有迫切的需求,然而遊戲軟體就不一樣了。

事到如今,大部分的遊戲,已經開始從網絡上購買,但是就算驗證碼做得再先進,單機遊戲終究要下載到本地的,在本地就有許多的辦法可以攻克它的驗證碼系統,從而成功盜版。

不過一旦應用了這種加密方式,幾乎難以破解,那么正版軟體的銷量一定會實現一個飛速的增長,這才是業界對於這款軟體越來越感興趣的原因。

至於軟體裡面表現的人工智慧,其實大部分人都知道,人工智慧的主程序應該是在伺服器上面,軟體破解開,也不過只是一個子程序罷了,儘管如此,還有許多人想要了解它,從這裡面,也許就包含著算法的邏輯。

這股破解風潮隨著時間的推移,越晚反而愈演愈烈,只因為不管是大公司,還是個人,各種破解招數一起上,卻連最外層的加密殼都過不去,更別說反編譯了。

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