九十六 感受(2/2)
畢竟沒有超級壓縮技術的支持,就算是楊青開發出VR遊戲,也只能鬱悶地變成單機,而不是設想中的網遊。
看了一會小嬡下載過來的《人工智慧:新的覺醒》,這部由豬場出品的VR電影,儘管這部VR電影只是一百八十度拍攝的,不能完全表現出VR的特點,但是那種上帝般高高在上的視野,已經把VR的特點表現得淋漓盡致。
也是在這裡,楊青找到了VR頭顯,或者說這個價位的VR頭顯最大的缺陷,就是隨著頭顱的擺動,電影畫面轉動得並不平滑,完全沒有人眼在外界無縫切換的順暢。
這種畫面如果只是固定在一個方向上,還沒有任何的問題,但是為了實現VR的效果,VR頭顯上自帶的傳感器,隨著腦袋的每一次晃動,畫面都要進行一次調整,這種遲鈍感其實並不明顯,不然這種VR頭顯也根本就沒有上市的必要了,不過時間久了,以楊青的忍耐能力,都有一種眩暈的感覺,當然這也與他的視力驚人,對每一次移動的頓挫感感覺更為強力的原因。
按照楊青的估計,這種VR頭顯,普通人連續看了一個小時左右的電影,就應該有類似暈車的眩暈感了,不過現在市面上,VR電影大多是十幾分鐘到幾十分鐘的短片,因此這款VR頭顯還是勉強能用的。
不過用來玩遊戲就有些困難了,畢竟遊戲都是快節奏的動態畫面,帶來的不適會更強烈。
也幸好現在的VR遊戲都是一些比較簡單的,色彩對比比較強烈,還可以玩一會,等到未來出現3A大作之類的遊戲,它就完全沒有機會了。
看了一會電影,楊青又換上新下載的遊戲,比如《半衰期:愛莉克斯》,當然還有大名鼎鼎的《Beatsaber(節奏光劍)》,都是蒸汽平台上排名靠前的VR遊戲,小嬡特意花錢買了下來,以參考它們的編寫方式,還有數據結構,順便也給楊青體驗一番。
果然,一千塊左右的VR頭顯,在沒有改造過之前,並不適合玩遊戲,連上附送的外設,只玩了五分鐘不到,楊青就不得不退出了遊戲,下面就只能看在不更換硬體的情況下,小嬡更新驅動以後,這款VR頭顯會有多大的提升吧。
小嬡的動作一向很快,在楊青試用VR的過程中,她已經把VR設備上的固件,傳感器,都弄得清清楚楚,順便還編了一個小小的作業系統。
其實如果不需要那麼多的輔助功能的話,作業系統可以做得很小,小嬡的這個作業系統,大小只有1MB,卻把畫面顯示還有傳感器控制一系列功能完美地集合在了一起。
吸取了上次楊青讓她返工的教訓,小嬡這回編寫作業系統,並沒有採用機器語言,而是使用c++還有彙編的混合體,壓縮了以後,就成了這個只有1MB的作業系統。
當然作業系統的大小並不重要,哪怕再大許多,存儲容量不斷增長的內存也可以容得下,最主要的是,小嬡在裡面還放置了一個不大的分身,專門負責調用計算機資源,插值計算畫面,增加頭顯屏幕的色彩數,使得在畫面上,不會出現因為解析度過低,產生的顆粒感,並且控制傳感器和畫面,儘可能做到畫面的平滑顯示,使得看電影或玩遊戲的時候,不會有眩暈的感覺。