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第268章 遊戲大亂鬥,新三駕馬車!(1/2)

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「張總您,是不是已經有創意了?」

聽說要進軍端游領域,曹嚴華激動的好懸沒站起來,眼中滿是期待。

「我手裡是有幾個創意。」

張碩也不藏著掖著,隨手掏出三份提前準備好的遊戲策劃。

「汀!!!」

這下不僅是曹嚴華,趙曉虎、王岩、趙銘傳也是驚呆了。

怎麼感覺。

大老闆跟機器貓一樣,腦子裡總有用不完的創意?

只能是驚為天人了。

曹嚴華卻管不了那麼多,搶寶一樣,將三份遊戲策劃摟進懷裡,也顧不上此刻正在開會,當場就翻看起來。

仿佛晚一秒,就會損失什麼一樣。

「不管他,我們繼續。」

張碩能夠理解曹嚴華的失態,繼續主持會議,「既然胖達直播瞄準的是遊戲直播,那就不能是一盤散沙,僅憑玩家的興趣愛好發展成為主播。除了要挖掘一批現役主播,更重要的,還是要組建半官方性質的主播公會,配備專業人士,進行專業化的管理跟培訓,以期培養出一批有名氣的主播出來。」

「必要的時候,可以去丫丫挖人,當然主要是相關的管理人才。」

目前國內做直播最專業的就是丫丫,原時空的虎丫就是從丫丫分離出來的,而且丫丫直播的秀場直播更是天下一絕。

造就了一大批網紅主播,比如什麼利哥、阿哲、天右、畢卡索等等。

還是有其獨到之處的。

「我計劃,將胖達直播作為事業部來運作。」趙曉虎當場表態。

隨著飛訊、魔圖秀秀、胖達直播陸續劃入青禾科技,青禾科技之前的組織架構模式,顯然已經無法適應新的業務發現需求。

調整組織架構就成為了必然。

而很顯然,趙曉虎是想效仿騰達之前的組織架構,在青禾科技內部推行事業部制度,將飛訊、魔圖秀秀以及胖達直播都設立單獨的事業部。

「可以!」

張碩認可了趙曉虎對青禾科技的組織架構調整方向。

事實上,在如何適應業務擴張需求,適應時代發展變化這一點上,騰達在業內算是做得非常不錯的, 每一次的組織架構調整都很及時。

效仿騰達, 並沒有什麼不對。

等到會議接近尾聲的時候, 曹嚴華才將三份遊戲策劃全部看完,心情不僅沒有平復,反倒是更加激動了。

眼睛裡充斥著一種叫做野心的東西。

「張總, 有了這三款遊戲策劃,我有信心帶領青鳥互娛, 在端游領域跟騰達也一爭個高下, 將青鳥互娛送上國內遊戲霸主的寶座。」

沉穩如曹嚴華, 都忍不住當場立下軍令狀。

「國內遊戲霸主嗎?」

張碩的表情就有些玩味了,「那其實沒什麼意思, 要做,就做全球遊戲的大玩家,也讓國外的那些遊戲玩家開開眼。」

「是我格局小了!」

曹嚴華就很慚愧, 不好意思笑了笑, 卻並沒反對老闆的豪言壯語。

因為真的很頂啊!

張碩拿出的三款端游策劃, 分別是《逆水寒》、《絕地求生》以及《堡壘之夜》, 都是2018年左右誕生的爆款級端游。

《逆水寒》就不用多說了,宣稱是網抑最後一款旗艦端游, 遊戲的品質確實沒的說,是真的很不錯。

畫面可能是國產網遊的最高水準了。

除了《逆水寒》,張碩還附上了《天涯明月刀》的遊戲策劃。

算是買一送一。

這兩款武俠端游, 也算是張碩對武俠文化的最後致敬了,就算兩者只有四五年的遊戲壽命, 也足夠收回開發成本。

就當是豐富青鳥互娛的產品線了。

對於3A大作《黑神話》的後續開發, 也是非常有益的。

真正的拳頭產品。

重頭戲還是《絕地求生》跟《堡壘之夜》。

《絕對求生》作為一款吃雞遊戲,可謂是2018年殺出的最大黑馬,遊戲界的最大驚喜,剛一問世,就火得一塌糊塗。

瞬時人氣甚至一度超過《英雄聯盟》。

只可惜,這款遊戲火的快,涼的也快,或許是因為開發時間太短,遊戲優化不足,加上外掛泛濫成,災視、自瞄這類輔助的普及率甚至超過了50%。

導致大量玩家離開,人氣直線下降。

可就算這樣,《絕地求生》也絕對是一款現象級的端游,只要青鳥互娛多點耐心,將優化跟反外掛做好,還是很值得期待的。

最後就是《堡壘之夜》。

同樣誕生於2018年,同樣是射擊遊戲,雖然在國內有些水土不服,但是在全球市場,《堡壘之夜》卻是當之無愧的全球最熱遊戲。

就連《英雄聯盟》也只能避其鋒芒。

不用說,張碩拿出《堡壘之夜》,從一開始瞄準的就是海外市場,鐵了心要狠狠薅一把歪果仁的羊毛。

哦,忘了說了。

《堡壘之夜》的開發商,正是已經跟青鳥互娛達成戰略合作的EPIC。

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