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第302章 靈境計劃!(1/2)

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「刀塔2研發進度正常,下個月就能按期發布2.0版本。」

答話的是劉曉輝。

作為青鳥互娛副總裁,他不僅主管運營、營銷、渠道、商務合作以及賽事運營等工作,還主管青鳥互娛新近組建的大項目部。

跟項目管理中心不同。

大項目部主管端游以及3A大作的研發,當然一些重磅手遊,比如說《部落衝突》這一量級的,也都歸大項目部管。

「另外三款端游呢?」張碩問。

「《天涯明月刀》正處在產品開發階段, 預計年底可以開啟內測;《絕地求生》製作難度更高,預計到要明年上半年開啟內測。至於3A大作《黑神話》,目前還處在產品準備階段,正在進行一系列的技術攻關。」

像《黑神話》這樣的3A大作,光是產品準備階段可能就要耗時一年,包括但不限於開發團隊的組建,概念化設計, 設計文檔,資源生產線的組織等。

以資源生產線為例。

製作團隊需要有一條完整的生產線來, 保證遊戲能夠順利生產,製作工具的程式設計師負責製作各種資源生成工具,例如為關卡策劃製作關卡編輯器,為美術人員製作導入和導出工具等等。

《黑神話》想要內測,保守估計,也要在三年之後。

「好,青鳥互娛最近還有其他什麼動作嗎?」張碩這架勢有點像考官。

「暫時沒有什麼太大的動作。」

曹嚴華也在犯嘀咕,實在是除了手遊,青鳥互娛在虛幻引擎、遊戲AI等方面都做了一些工作,但都還沒出成果。

能說啥呢?

唯一拿得出的71助手,還讓集團給賣了。

「哦,對了,青鳥互娛已經將《燃燒的蔬菜》、《鎖鏈戰記》等幾款手遊的動漫改編權賣給國內合作夥伴,挖掘IP價值的同時,進一步提升遊戲知名度。」

自打曹嚴華提出的泛娛樂化戰略被無限期擱置之後,青鳥互娛除了在原創音樂領域還有扶持計劃, 對於動漫、網遊小說等都是跟外部公司合作。

不再什麼事情都自己搞。

「行吧!」張碩頓也不再賣關子了, 順勢拿出一疊遊戲策劃方案, 「這是今年重點手遊策劃,具體怎麼安排開發進度,你們自己定。」

「謝謝張總!」

曹嚴華下意識數了數,足足有八份,一下就滿足了。

「這八款手遊策劃就是今年我這裡的全部存貨,再多我也沒有了。」張碩指了指自己的腦袋,表示靈感已經被榨乾了。

「啊?哦,好。」

曹嚴華下意識有些失望,八款新遊戲策劃雖然不少,可要支撐青鳥互娛全年的業績,又似乎顯得單薄了些,尤其是跟去年對比。

數量直接就腰斬了一半。

隨即又意識到不對勁,立即收斂情緒。

因為實在是不應該!

本來策劃新遊戲就是青鳥互娛自個兒的本職工作,卻要依賴張碩這個大老闆,依賴也就算了,還想著全靠張碩一人支撐。

這就有點那啥了。

最關鍵的工作都讓老闆給幹了,那還要他們幹什麼?

主要還是因為青鳥互娛之前所有的手遊策劃都是張碩之手,讓青鳥互娛內部,包括曹嚴華這個總裁,都在潛意識裡形成了嚴重的路徑依賴。

以為張碩是無所不能的。

可又很快意識到, 現實中,又哪裡真的有無所不能的存在呢?

人總歸是有極限的。

「八份遊戲策劃已經很多了,剛才是我貪心了。」曹嚴華趕緊找補。

事實也是如此。

像這種重量級的遊戲策劃,別說是一口氣拿出八份,換做是任何一個策劃小組,哪怕能夠寫出一份這等質量的遊戲策劃,都可以算是業界大牛了。

這麼一對比,張碩那還是非常逆天。

非人哉!!!

「夠用就好。」

張碩見狀也只是笑了笑,並不點破。

他這回確實很小氣,只拿出《爐石傳說》,《刀塔傳奇》,《列王的紛爭》,《魔靈召喚》,《夢幻花園》,《海島奇兵》以及《全民奇蹟》。

一是爆款手遊數量有限,而且很多手遊現在智慧型手機的性能也跟不上。

再就是剛才說的,要充分挖掘舊手遊的潛力,開發舊手遊續作,比如咪蛤游工作室就已經在著手《崩壞學園2》的開發。

加在一起。

青鳥互娛2012年也將有十五六款新手遊上線,足夠了!

「對了,我這裡還有一份小禮物。」見曹嚴華頭腦還算清醒,張碩又跟變魔術一樣,額外再拿出三份遊戲策劃。

分別是《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》以及《太吾繪卷》。

《戴森球計劃》就不用說了,被譽為國產單機遊戲之光,僅憑五名開發人員,耗時不到兩年就製作完成。

可就是這麼一款獨立製作的遊戲,上線不久就登頂Steam暢銷榜首。

關鍵還很好玩!

《鬼谷八荒》跟《太吾繪卷》的完成質量要稍差一些,但是在國產單機遊戲當中也已經算是不錯的了。

《鬼谷八荒》的銷量也挺高,《太吾繪卷》卻是一直在測試中。

就很淦!!!

「這是單機遊戲?」

曹嚴華掃了一遍,很是詫異,又是青鳥互娛沒有涉及的一個領域。

「沒錯!」

張碩笑著解釋:「國內目前還沒有類似Steam那樣的遊戲平台,未來無論是發布《絕地求生》,還是《黑神話》,都會很吃虧,免不了盜版橫行。」

這可不是他亂說的。

印象中,原時空騰達對《太吾繪卷》就有過不太光彩的侵權行為。

「所以?」

曹嚴華一下沒跟上思路。

不是提單機遊戲嘛,怎麼又突然扯到遊戲平台了?

「我的想法是,藉助這三款單機遊戲的開發,青鳥互娛能否自研一個類似Steam的遊戲平台,哪怕只是在國內運行。」張碩自行揭開謎底。

他並不想在華夏引入一個Steam華夏版。

憑什麼啊?

別說青鳥互娛跟V社只是戰略合作關係,即便全資收購了V社,也不能阻擋青鳥互娛在全球市場擴張影響力的步伐。

「應該沒問題。」

搭建遊戲平台的技術門檻其實不高,關鍵是要獲得玩家的認可。

而青鳥互娛可謂是得天獨厚。

一則自身手裡掌握著好幾款精品端游、3A大作以及單機遊戲,僅從內容供給上已經足夠養活一個遊戲平台。

二則青鳥互娛在玩家中的信譽很高,號召力也很大。

而且前年青鳥互娛收購趣玩科技時,趣玩論壇PC版還是一直在運營的,也沒有打包賣給千度,可以將相關論壇功能直接移植過去。

有71助手的運營經驗,青鳥運營新的遊戲平台也沒有任何障礙。

可謂是天時地利人合。

「那這事就交給你了,一定要趕在《絕地求生》內測之前上線。」

相比大型端游以及3A大作,單機遊戲開發難度相對也更小,以青鳥互娛的技術積累,半年之內就能將《戴森球計劃》製作出來。

只要有一款單機遊戲作為依託,就能將遊戲平台的架構搭建起來。

青鳥互娛開發遊戲平台還有一個得天獨厚的優勢,就是背靠薇信,完全可以直接使用薇信帳號登陸,以及使用薇信支付付款。

省去了很大的麻煩。

至於說遊戲平台是電腦端,薇信是手機端,這也並不是什麼問題,一則薇信很快就會推出電腦版,二則也可以掃一掃登陸。

簡單的很!!!

「您放心,我會安排好的。」

曹嚴華也是幹勁十足,仿佛看到了青鳥互娛的光明前景,手遊,端游,3A大作,單機遊戲,遊戲平台,這是要一網打盡啊。

青鳥互娛甚至有望藉此問鼎全球最為知名的遊戲廠商。

想想就很刺激。

相比之下,手遊策劃少一點就少一點吧。

大不了自己來!

「對了,張總,這個遊戲平台,需要起一個名字嗎?」曹嚴華笑著請示。

他倒不是不能自己取名,而是琢磨,以張碩的行事風格,既然提出了遊戲平台的構想,就不可能是臨時起意,很可能已經有了想法。

那當然要首先尊重老闆的意見。

「就叫靈境吧。」

張碩也確實是早有想法。

他為萌芽制定的遠景規劃是元宇宙構想,而元宇宙的最佳載體就是遊戲,也會是未來虛擬遊戲的雛形。

而一說到元宇宙,其在華夏的概念中正是靈境。

由此可見,張碩對靈境寄予了多高的期待,不僅要在上面運營《絕地求生》、《黑神話》、《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》以及《太吾繪卷》。

也希望帶動國內原創遊戲產業,都能夠在靈境上運營。

繼而走向世界。

具體到青鳥互娛,也不會只滿足於開發《黑神話》一款3A大作,在張碩現有的規劃中就還有《三體》、《三國演義》兩款3A大作備選。

青鳥互娛已經拿下《三體》版權,未來完全可以將《三體》中描繪的三體遊戲給具現出來,絕對的充滿想像力與東方韻味。

再就是《三國演義》。

只要肯捨得投入資金跟人力,完全可以吸納《三國志》、《騎馬與砍殺》的優點,製作出一款華夏三國類的3A大作。

這樣一來。

古代戰爭,科幻,神話就都有了。

三款3A大作一旦製作成功,再藉助青鳥互娛的全球代理網絡,一定會對推廣華夏文化軟實力起到一個助推作用。

也算是盡了一點綿薄之力。

「好名字!」

曹嚴華只覺得這名字好,卻不知道,靈境背後承載著張碩怎樣的野心。

說出來估計會嚇一跳。

「哦,對了。」

張碩要送給青鳥互娛的大禮包卻是還沒發完,笑著對劉曉輝說道:「薇信計劃上半年推出遊戲中心功能,青鳥互娛要主動跟薇信做好對接工作。」

「好!」

劉曉輝負責運營跟渠道,自然是義不容辭。

他早就盼著這個了。

雖然說71助手賣給千度之後,千度方面對跟青鳥互娛的合作仍舊持開放態度,但畢竟不再是自家渠道,肯定還是有不舒服的地方。

而薇信遊戲中心,就將是青鳥互娛又一「自有渠道」。

谷盡

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