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第21章 狙擊騰達?(2/2)

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可以說,

《大西瓜》的火爆已經是不可阻擋。

張碩也看到了拿捏《水果忍者》的希望,尤其是在國內市場,《水果忍者》要等到明年10月才會進駐。

到時候黃花菜都涼了。

晚上,

張碩還親自參加了策劃組的周例會。

「你先說說,都有什麼驚喜?」張碩直接點了鄧子凌的將。

「好!」

鄧子凌也是沒慫,看來過去一周沒少掉頭髮。

禿了,

也就變強了。

「第一項更新,增加自動帳號註冊系統,幫助新用戶自動填充帳號、密碼,以增強用戶遊戲體驗。」

因為排行機制的存在,

必須讓用戶擁有一個唯一的用戶名,因而無法跳過註冊環節。

這會阻擋一批急躁的用戶。

有了自動註冊系統,就能很好地規避這個問題。

而那些對自己的帳號、密碼比較上心的忠實用戶,自動註冊之後,也能在遊戲設置中重新修改用戶名和密碼。

兩邊都兼顧到了。

「不錯!」

張碩讚許點頭,這是未來的發展趨勢,用戶只會越來越懶。

由此,

他也想到統一的帳號登陸問題。

等到以後青鳥互娛發展起來,同時有十幾款,甚至幾十款遊戲在線,是不是該提前布局統一的帳號管理體系?

像盛大通行證。

而要說最成功的「一號百用」,還是QQ、薇信這兩個超級巨無霸。

「薇信……」

張碩眼中閃爍著一種叫野心的光芒。

按照原來的歷史軌跡,薇信要在今年10月開始研發,2011年1月21日才發會發布1.0測試版。

時間上完全來得及。

張碩本來就是計算機專業畢業,前世還專門研究過薇信編程架構,所以,單純從產品研發上,是完全不慫騰達的。

問題是,

一款產品想要獲得市場認可,研發只是第一步。

很多創業團隊,經常要面對來自天使投資人的靈魂拷問——「如果騰達複製了這個項目,你們打算怎麼辦?」

某種意義上,產品做的越完美,越好copy,死的就越快。

就很絕望。

「可流量入口,又是完全繞不開的一座大山。」

不僅青鳥互娛需要,

將來的外賣、打車、電商等,更需要一個強大的流量入口。

自己不搞,

那就只能「歡迎」BAT三巨頭入股,成為巨頭們的小弟。

就很離譜!

「或許可以試一試?失敗了也沒什麼。」

張碩還沒下定決心。

鄧子凌的匯報也在繼續,「第二項更新,主要針對的是百萬賞金計劃。為了提高用戶得分,體現技術差距,侯天宇設計了無限上分模式,兩個半個大西瓜合併,不是合成一個大西瓜,而是互相消除,理論上可以無限上分。」

除了無限模式,

光卡設計師侯天宇還設計了好友競技模式,獲勝一方能獲得1點精力獎勵,進一步豐富了遊戲方法,增強了用戶粘性。

「非常不錯!」

張碩給了侯天宇一個讚許眼神,後者腰板一下挺的筆直。

僅這一項變動,

起碼拉長了《大西瓜》一年壽命,越來越有俄羅斯方塊的味道。

張碩更欣慰的是,

鄧子凌主動點出侯天宇個貢獻,已經有了作為組長的格局。

值得培養!

聽完策劃組匯報,張碩基本是認可的,最後拋出他自己準備的一項更新,又一款小遊戲——跳一跳。

很簡單,也很火。

「很驚艷!」

鄧子凌對老闆的遊戲設計能力,實在佩服得緊,感嘆說道:「這都可以單獨開發成一款獨立遊戲了。」

包括之前的2048,都是怎麼想出來的啊?

「是能開發,但不好變現。」張碩還是看得很透的,「到不如全部集成到《大西瓜》,做大做強一款產品。」

鄧子凌等人若有所思。

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