第21章 狙擊騰達?(2/2)
可以說,
《大西瓜》的火爆已經是不可阻擋。
張碩也看到了拿捏《水果忍者》的希望,尤其是在國內市場,《水果忍者》要等到明年10月才會進駐。
到時候黃花菜都涼了。
晚上,
張碩還親自參加了策劃組的周例會。
「你先說說,都有什麼驚喜?」張碩直接點了鄧子凌的將。
「好!」
鄧子凌也是沒慫,看來過去一周沒少掉頭髮。
禿了,
也就變強了。
「第一項更新,增加自動帳號註冊系統,幫助新用戶自動填充帳號、密碼,以增強用戶遊戲體驗。」
因為排行機制的存在,
必須讓用戶擁有一個唯一的用戶名,因而無法跳過註冊環節。
這會阻擋一批急躁的用戶。
有了自動註冊系統,就能很好地規避這個問題。
而那些對自己的帳號、密碼比較上心的忠實用戶,自動註冊之後,也能在遊戲設置中重新修改用戶名和密碼。
兩邊都兼顧到了。
「不錯!」
張碩讚許點頭,這是未來的發展趨勢,用戶只會越來越懶。
由此,
他也想到統一的帳號登陸問題。
等到以後青鳥互娛發展起來,同時有十幾款,甚至幾十款遊戲在線,是不是該提前布局統一的帳號管理體系?
像盛大通行證。
而要說最成功的「一號百用」,還是QQ、薇信這兩個超級巨無霸。
「薇信……」
張碩眼中閃爍著一種叫野心的光芒。
按照原來的歷史軌跡,薇信要在今年10月開始研發,2011年1月21日才發會發布1.0測試版。
時間上完全來得及。
張碩本來就是計算機專業畢業,前世還專門研究過薇信編程架構,所以,單純從產品研發上,是完全不慫騰達的。
問題是,
一款產品想要獲得市場認可,研發只是第一步。
很多創業團隊,經常要面對來自天使投資人的靈魂拷問——「如果騰達複製了這個項目,你們打算怎麼辦?」
某種意義上,產品做的越完美,越好copy,死的就越快。
就很絕望。
「可流量入口,又是完全繞不開的一座大山。」
不僅青鳥互娛需要,
將來的外賣、打車、電商等,更需要一個強大的流量入口。
自己不搞,
那就只能「歡迎」BAT三巨頭入股,成為巨頭們的小弟。
就很離譜!
「或許可以試一試?失敗了也沒什麼。」
張碩還沒下定決心。
鄧子凌的匯報也在繼續,「第二項更新,主要針對的是百萬賞金計劃。為了提高用戶得分,體現技術差距,侯天宇設計了無限上分模式,兩個半個大西瓜合併,不是合成一個大西瓜,而是互相消除,理論上可以無限上分。」
除了無限模式,
光卡設計師侯天宇還設計了好友競技模式,獲勝一方能獲得1點精力獎勵,進一步豐富了遊戲方法,增強了用戶粘性。
「非常不錯!」
張碩給了侯天宇一個讚許眼神,後者腰板一下挺的筆直。
僅這一項變動,
起碼拉長了《大西瓜》一年壽命,越來越有俄羅斯方塊的味道。
張碩更欣慰的是,
鄧子凌主動點出侯天宇個貢獻,已經有了作為組長的格局。
值得培養!
聽完策劃組匯報,張碩基本是認可的,最後拋出他自己準備的一項更新,又一款小遊戲——跳一跳。
很簡單,也很火。
「很驚艷!」
鄧子凌對老闆的遊戲設計能力,實在佩服得緊,感嘆說道:「這都可以單獨開發成一款獨立遊戲了。」
包括之前的2048,都是怎麼想出來的啊?
「是能開發,但不好變現。」張碩還是看得很透的,「到不如全部集成到《大西瓜》,做大做強一款產品。」
鄧子凌等人若有所思。