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第381章 萌芽三連暴擊,騰達跌跌不休!(1/2)

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星期一,股市剛開閘,騰達股價就蹭蹭往下跌。

瞬間暴跌5%。

直接誘因,當然就是《絕地求生》的橫空出世,讓投資者對騰達遊戲業務更加的不看好,繼而看衰騰達的前景。

騰達端游業務的三駕馬車中,《英雄聯盟》已經是遭到《刀塔2》的全面壓制,《穿越火線》顯然也無法跟《絕地求生》媲美。

就只剩下《龍與地下城》這一顆獨苗了。

更深層的原因,則是騰達在社交、遊戲等各條業務線上都被萌芽壓過一頭,未來發展前景實在堪憂。

這次不過是一次集中大爆發。

………

辦公室內,看完騰達的熱鬧,張碩這才關注其他新聞。

什麼「往裡轟」的勁爆八卦,《絕地求生》的全球沙雕熱評,都不是他關注的重點,重點都放在跟泰機電相關的新聞上。

看到蔣毅重返泰機電,出任董事長顧問時,嘴角終於是露出一絲笑意。

「魚兒終於上鉤了呀!」

張碩現在只盼著,蔣毅能像傳說中那麼的牛掰,儘早結束這一場訴訟,也好讓萌芽坐收漁翁之利。

當然了,在梁崧離開叄星之前,萌芽也不是什麼事都不干,乾等著。

恰恰相反。

萌芽這邊,也有非常多的準備工作需要完成。

據稻穗集團總裁林正東匯報,在廬州方面鼎力支持下,薇晶半導體已經在廬州完成了註冊工作,也租賃好了臨時辦公地點。

說臨時。

是因為薇晶半導體的總部,規劃是要跟晶圓代工廠建在同一個區域的,後者的選址也已經完成,等到廠區設計方案出爐之後,就可以動工建設。

預計總工期為一年。

廬州方面也將以該晶圓代工廠為紐帶,規劃建設一個半導體基地。

野心不可謂不大。

註冊完成之後,薇晶半導體的籌建工作也就進入快車道,最核心的任務當然就是招人,要在最短時間內完成組織人事上的架構。

還是老規矩。

人力、財務、審計、辦公室等職能部門的員工,除了新招募的,老員工主要由萌芽集團總部的人才中心負責調度。

原則上,也是以稻穗集團內部流動為主。

研發、運營等核心崗位人員,主要有四部分組成。

一是從稻穗集團相關研發部門抽調。

二是從外部招聘。

三是從利晶集團抽調的研究員,工程師,也會是前期團隊的主力軍。

最後一部分,就是人資總監伍佘元按照梁崧提供的名單,從泰機電、聯電等陸續挖來的人才,也會是薇晶半導體未來研發的核心成員。

畢竟是要尊重梁崧的意見。

而為了避免薇晶半導體在成立之初,就陷入混亂的派系之爭,重蹈中鑫的覆轍,在張碩指示下,林正東已經親自前往廬州坐鎮。

就是要將內部傾軋的苗頭,掐死在萌芽當中。

對於新生的薇晶半導體,萌芽集團總部是寄予了很高期望的,現階段並非無事可做,而是有兩件大事需要快速推進。

第一條。

當然就是要完成40納米晶圓代工廠的建設、試運營,完成技術積累。

第二條。

就是繼續28納米先進位程的研發,不能說等梁崧來再啟動。

必須要爭分奪秒!!!

前期基礎打得越牢固,等到梁崧到任之後,對28納米先進位程的研發就能越快,爭取在一兩年之內就取得突破。

否則,時間上就來不及了。

作為萌芽下一個重點投資領域的主要載體,壓在稻穗集團身上的任務,可遠不止籌建薇晶半導體這麼簡單。

對於龍鑫、AMD兩家公司,因為是戰略投資,暫且不提。

而對於曰立存儲,那就必須要抓緊時間,趁著現在形勢還算可以,將曰立存儲的技術、生產線、業務、人才,都儘可能地轉移到華夏本土。

而這。

就又需要跟江夏方面進行密切溝通、協調。

所以說。

林正東作為稻穗集團總裁,也沒辦法說,將全部精力都放在薇晶半導體,現在也只能盼著梁崧儘早加入稻穗集團,到薇晶半導體主持大局。

除了曰立存儲,去年收購的璟嘉薇,也要效仿之前對展迅、銳狄科的調查整頓,先進行一次瘦身,完成內部整頓之後再進行擴充。

為此。

張碩不得不請出鹿琦這位「整頓專家」,在百忙之中兼顧璟嘉薇的整頓。

至於說燭龍科技。

有羅傑坐鎮,倒是不怎麼需要操心。

………

張碩正琢磨稻穗集團的事情呢,戴雨桐敲門進來。

雖然戴雨桐已經晉升為總裁辦副主任,但是張碩暫時並沒有更換行政秘書的想法,仍舊是由戴雨桐兼著,只是多給她配了一名秘書助理。

算是從小秘晉升為大秘。

「董事長,曹總在會客室等著,說是跟您提前預約了。」

「是。」

張碩笑著點頭,「請他進來吧。」

稍傾。

青鳥互娛總裁曹嚴華便敲門進來,身後還跟著大聖工作室總監馬田。

「歡迎我們的大功臣吶。」

張碩笑著請兩人在沙發上坐下,還親自替他們倒了茶。

伴隨著《絕地求生》的躥紅,曹嚴華這樣青鳥互娛總裁,最近也是名動全球,成為全球遊戲圈裡大佬一般的人物。

沒少接受採訪,可謂是風光無限。

「董事長,您就別取笑我了。」

在外面春風得意的曹嚴華,到了張碩這,立即化身哈士奇,「我就是您麾下一馬前卒,指哪打哪,絕不含糊。」

在眾多高管中,曹嚴華的身段是出了名的軟。

「謙虛了不是?」

對於青鳥互娛,雖然張碩在背後出了不少力,但是青鳥互娛能發展到今天這個規模,曹嚴華沒有功勞,那也有苦勞。

總體上還是乾的不錯的。

「談談吧,其他遊戲的研發進度都到哪了?」

稍稍寒暄之後,雙方很快就進入正題。

這也是張碩一貫的風格,趁著《絕地求生》大火,將曹嚴華一行從蓉城叫過來,既是潑冷水,也準備送上新的大禮包。

一手胡蘿蔔,一手大棒。

「端遊方面,《天涯明月刀》上線之後,《逆水寒》已經正式立項,進入製作周期,預計14年上半年發布。」

「同樣的,《絕地求生》上線之後,《堡壘之夜》也開始立項,製作周期相對會更長一些,預計15年發布。」

「再就是之前就已經開始製作的《上古捲軸》項目,目前已經完成一半,預計今年年底就可以開啟公測,進一步完善青鳥旗下的端游產品線。」

《上古捲軸》雖然不如《絕地求生》,但絕對也是爆款。

對沖的,正是騰達旗下的《龍與地下城》。

鐵了心要爆殺騰達。

除了《上古捲軸》、《逆水寒》以及《堡壘之夜》,青鳥互娛暫時並沒有更多的端游開發計劃。

一則端游的生命周期本來就很長,五年打底,十年不虧。

二則端游本身已經不再是遊戲界的主流。

在這之後,除非是說,青鳥互娛內部的策略人員,能拿出什麼驚艷之作,否則的話,青鳥互娛不太可能開發新的項目。

「單機遊戲方面,《太吾繪卷》的製作已經進入尾聲,預計5月份在靈境平台上線發售。」

得益於眾多爆款的加持,靈境平台已經是華夏第一大遊戲平台。

騰達羨慕的都要哭了。

「最為重量級的《黑神話》,經過兩年的籌備、研發、製作,也已經在關鍵技術上取得突破。一切順利的話,預計15年就將製作完成。」

「不錯!」

張碩就很期待,這可比原時空提前了N年。

哪怕是有青鳥互娛的鼎力支持,資金、人才、技術都不愁,《黑神話》還是需要長達四年多的製作周期。

3A大作,真不是一般公司能玩的轉的。

但是有什麼辦法呢?這就是青鳥互娛的使命,從玩家,尤其是華夏玩家身上賺了那麼多的錢,必須要給予回報。

玩家對榮耀的期待,就是青鳥孜孜不倦的追求!

「我這裡還有兩份3A遊戲策劃,你看著安排吧。」張碩很熟練地取出兩份遊戲策劃文件,分別是《三體》跟《三國》,交給微微發愣的曹嚴華。

《三體》自不用說,很早之前,版權就被青鳥互娛拿下。

製作是遲早的事。

只是《三體》的世界觀過於龐大,遊戲化的難度也是最高,按照張碩的策劃,準備先將第一卷中的「三體遊戲」製作出來。

看效果,再考慮後續計劃。

而《三國》則是張碩的一點私心,結合了《騎馬與砍殺》、《三國志》的優點,鐵了心,要製作出一款反應華夏冷兵器戰爭的3A大作。

沒有比《三國》更合適的題材了。

想到這個,張碩就恨不得罵騰達、網抑這些個廢物,守著《三國演義》、《西遊記》等一大堆文化隗寶,卻不懂得挖掘,反倒讓東瀛人搶了去。

天天特麼的就知道代理、借鑑、抄襲,不干人事。

被玩家臭罵也是活該!

「董事長放心,我會親自盯著。」

這要換到其他遊戲公司,一口氣製作三款3A大作,負責人估計早就罵娘了,曹嚴華卻是不敢有一絲的怨言,相反還很興奮。

青鳥互娛,就該這麼吊!

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