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第150章 騰達玩的挺花啊!(2/2)

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這些成功經驗都被搬到了《神廟逃亡》,對原版遊戲做了大量的優化。

另外就是,原版《神廟逃亡》或許因為經費有限的原因,製作相對粗糙,不僅遊戲玩法太過單一,而且場景重複,背景音樂單調。

一款遊戲最重要的就是多元化,而《神廟逃亡》恰好背道而馳。

這是非常致命的。

僅有的跑酷模式會讓人們感覺遊戲無趣,導致高分段老玩家大幅度退坑,遊戲的場景以及背景音樂基本一樣,讓人們沒有新鮮感。

時間一久,玩家自然就不願意這款遊戲。

《神廟逃亡》當初能夠取得成功,主要就是吃了「首款跑酷遊戲」的紅利。

或許正因為紅利太容易吃到,原時空《神廟逃亡》的開發商就有些不思進取,沒有持續對《神廟逃亡》進行更新優化。

沒能順應玩家需求,持續更新遊戲玩法,加強用戶遊戲體驗。

反而一直在原地踏步。

等到其他遊戲廠商看到跑酷類遊戲的潛力,紛紛跟進,《神廟逃亡》很快就沒有了競爭力。

相比之下,精衛工作室正在加緊製作的另一款跑酷遊戲《地鐵跑酷》,就要比《神廟逃亡》優秀很多。

當然了。

因為《神廟逃亡》跟《地鐵跑酷》幾乎是同時製作的,又都出自張碩一人之手,優化之後,兩款遊戲其實旗鼓相當。

就看後續的更新疊代了。

有這兩款遊戲在,青鳥互娛大概率又能延續《消消樂》+《糖果傳奇》的輝煌,再次制霸跑酷類手遊市場,大殺特殺了。

…………

騰達大廈。

作為國內遊戲市場的新貴,手遊領域的准王者,青鳥互娛的一舉一動,都受到業內重點關注,更何況是新游發布。

在這之前。

因著青鳥互娛遲遲沒有新游發布,網上已經有不少雜音。

說什麼青鳥互娛到底還是底蘊不足,只是一時運氣好出了三款爆款手遊,很快就江郎才盡,再也無所作為什麼的。

《神廟逃亡》一出,雜音盡散。

再也沒人敢質疑青鳥互娛在手遊領域的統治力。

《神廟逃亡》更大的意義還在於開創性,而這也似乎成了青鳥互娛身上的標籤,既「消除類遊戲鼻祖」之後,又首創了「跑酷類遊戲」。

甚至有人戲稱,青鳥互娛重新定義了手遊。

評價不可謂不高。

作為國內排行第一的遊戲大廠,對青鳥互娛取得的輝煌成績,騰達當然是羨慕的,騰達賺錢的遊戲,眼下還基本都集中在端游領域。

「老大,《神廟逃亡》的海外代理權,咱們有機會拿到嗎?」說話的是騰達互動娛樂業務板塊,主管海外遊戲發行的負責人。

之前騰達累計耗費15億巨資,一舉拿下青鳥互娛《大西瓜》、《消消樂》以及《糖果傳奇》的海外獨家代理權。

雖然到現在還沒有完全收回成本,但盈利是必然的。

關鍵還是提升了騰達遊戲在海外市場的影響力,讓以借鑑起家的騰達,在海外玩家群體中很是刷了一波存在感。

以至於提起華夏手遊,歪果仁也不得不佩服得豎起大拇指。

就很提氣。

這種無形的影響力,對騰達也是非常重要的。

「別想好事了。」雖然也很眼饞,但礽魚顯然更清醒,「以咱們現在跟萌芽的關係,對方不可能將海外代理權賣給我們的,估計連談的機會都沒有。」

這倒是礽魚想多了。

如果他肯主動上門尋求合作,其實張碩也還是很樂意的。

套用原時空漂亮國的說辭:「萌芽跟騰達之間,在該競爭的領域可以繼續競爭,在可以合作的領域,那也能互相合作,不衝突嘛!」

對現在的萌芽而言。

拓展海外影響力什麼的都是浮雲,關鍵是要快速回籠資金。

當然了,騰達不主動提這事,那張碩肯定也不會主動提,大不了多費點事,多找幾家海外代理商合作就是。

「那,我們要不要也研發一款類似的手遊?以我的經驗分析,這種跑酷類遊戲非常適合在手機上玩,未來一定很有潛力。」海外負責人還不死心。

「這當然可以。」

礽魚想都沒想就同意了。

雖然說現在騰達還在告薇信抄襲,但並不影響騰達繼續借鑑嘛,之前《大菠蘿》實在是跟《大西瓜》玩法太過雷同。

沒辦法才放棄的。

後續的《消消樂》、《糖果傳奇》也是將消除類遊戲做到極致,而且迅速占領了市場,幾乎就沒給騰達下嘴的機會。

《神廟逃亡》就不一樣了。

只要把握住「跑酷」這一核心玩法,騰達完全可以另起爐灶,重新設計遊戲場景,避開抄襲的坑。

沒理由說,騰達不去咬這塊大蛋糕。

「那就沒問題了!」

海外負責人終於笑了,「《神廟逃亡》做得其實有些粗糙,以我們自己的研發能力,最多只要三個月,就能製作出一款更加優秀的跑酷類遊戲。」

他終於是看到了,在手遊領域壓青鳥互娛一頭的希望。

之前可太憋屈了。

別看騰達在端游賺得盆滿缽滿,但以騰達的秉性,那當然是全都要!

誰還會嫌棄賺得太多呢?

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