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第218章 風光無限在險峰,肝了!(2/2)

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當真是如履薄冰。

常言道:「風光無限在險峰!」

一個險字。

其實已經道盡了內里的刀光劍影。

按照正常的規律,在發展到如今這個規模之後,萌芽是該減減速,稍微沉澱沉澱,夯實底蘊之後,再做突破。

可張碩偏不!

時勢造英雄,在此背景下,也不允許張碩有一絲一毫的懈怠。

只能是繼續背著萌芽狂飆突進。

至於說路途蹦跳出來的這些攔路小賊也好,就全當是土雞瓦狗,當以堂堂正正之威,以雷霆滾滾之勢,碾壓而過。

否則。

又怎麼能夠當得起「重生者」的身份?!

想明白之後,張碩重新坐回電腦前,開始瘋狂敲打鍵盤,到不是說要在網上跟噴子對線,而是在寫新的遊戲策劃。

距離上一回分發遊戲策劃,已經是三個月前的事情了。

按照計劃,接下來第二批手遊就將陸續製作完成,陸續上線,張碩當然也要加緊囤貨,開始準備第三批手遊。

以便實現無縫銜接。

原本張碩是計劃著,在第二批手遊上線之後,暫且緩一緩的。

一則新游上線,並不代表遊戲製作的結束。

後續負責該款遊戲製作的工作室,還要繼續策劃後續版本的更新疊代,這會占去工作室幾乎一半的時間跟精力。

除非是繼續擴招。

否則根本沒辦法說,一款新游上線,接著又馬不停蹄地開發下一款。

那不僅沒有必要,而且還會嚴重影響到舊遊戲版本更新的質量,繼而影響到舊遊戲的持續盈利水平,產生連鎖反應。

畢竟張碩的魔力也是有限的。

他憑藉記憶,將原時空那些爆款手遊寫出來,反應在策劃方案里的,基本就是一個梗概以及主要賣點。

並不包括後續版本的更新疊代。

張碩也記不住了。

所以如果工作室策劃人員水平不夠,那很可能說,諸如《消消樂》一類的長壽手遊,無法達到原時空的高度。

要知道。

今年才是智慧型手機大爆發的第一年。

按照正常進展,青鳥互娛旗下的這些已經上線的手遊,至少都還能存續四五年的時間,為公司帶來源源不斷的流水收入。

豈能半途而廢?

真要這樣,那倒不如稍微踩剎車,降低新游開發頻率。

張碩雖然記性不錯,但又不是叮噹貓,腦子裡的存貨也不是無限的,將來總有被掏空的一天,自然要將每款遊戲的價值都發揮到最大。

沒理由浪費啊!

可眼下形勢不是又變了嘛,張碩本想一直苟著發育,有人偏偏不讓,非要挑釁他,惹毛他,那就只能改變策略了。

敵人挑逗你,倘若你紋絲不動,唾面自乾,那敵人肯定是贏了。

高興得不得了。

可你要真的炸毛了,那心虛的反倒是敵人了!

不按常理出牌啊!

張碩就是要反其道而行之,不再穩紮穩打了,決定繼續加大在手遊領域的輸出,以便為萌芽的「激進」擴張輸送更多的彈藥。

肝了!

…………

就在張碩奮筆疾書的時候,外界也是一刻都不消停。

第二天,就在顧銘章前往羊城的時候,萌芽的另外一個對手騰達,一口氣上線了三款手遊,即《icq飛車》、《icq炫舞》以及《icq鬥地主》。

藉助之前的宣發熱度以及騰達強悍的渠道,三款新游上線當天就席捲全網,其熱度,並不在當初《地鐵跑酷》發布時之下。

甚至猶有過之。

三款新手遊上線不到一天,就齊齊殺進ios免費新游榜前十。

一時風光無限。

藉助這三款手遊的上線,加上之前就代理引進的《水果忍者》以及《憤怒的小鳥》,騰達也是一掃在手遊領域的頹勢。

成為青鳥互娛的一個最有力的挑戰者。

當然雜音也不是沒有。

比如說,玩家對於騰達這種排斥原創,僅僅只是將端游手遊化的做法,很是嗤之以鼻,言語中滿是不屑。

「總感覺,拿騰達遊戲跟青鳥互娛比,是對後者的羞辱!」

「不得不為樓上的點讚!」

「你們也別酸,不管白貓黑貓,能抓到老鼠的就是好貓,就算《icq炫舞》是端游改造的又怎麼樣?好玩才是硬道理。」

「就是,我就喜歡《icq炫舞》,絕對吊打什麼《地鐵跑酷》!」

還真別說,《icq炫舞》這些端游,之前就積累了海量的忠實玩家,騰達遊戲的製作水準也都一直在線,還是很能討粉絲歡心的。

不然。

僅憑鋪天蓋地的宣傳,本身質量不過關,也不可能這麼快衝進排行榜。

總之這一回。

青鳥互娛是真遇到挑戰了,再也不能一家獨大。

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